As crianças aprendem através da brincadeira, que por sua natureza central é subversiva. Nos jogos digitais, podemos impor e dar feedback a quaisquer regras arbitrárias e não exigir "regras conceituais", como não sair da linha branca.
Começamos a usar os tutoriais como muleta, em vez de manter nossa mecânica consistente e auto-explicativa?
Então eu estava ouvindo a entrevista de Another Castle, o extremamente interessante Eric Zimmerman . Eles estavam conversando sobre a natureza subversiva do jogo quando meu cérebro começou a se desviar para os tutoriais, pensando no Limbo. Então percebi que nem uma vez no Glo perguntamos, precisamos de tutoriais?
Agora eu sei que a cena dos jogos indie e de arte promove esse conceito de jogo subversivo há muito tempo, mas pergunto a você quantos desenvolvedores questionam a necessidade de um tutorial?