Sou um programador que está tentando aprender um pouco de modelagem 3D básica. Estou razoavelmente confortável com a modelagem básica de geometria e posso desembrulhar e texturar modelos simples. Mas eu tenho uma pergunta...
Quando se trata de desembrulhar modelos, todos os tutoriais enfatizam a necessidade de marcar o mínimo possível de costuras ao desembrulhar uma malha. Minha pergunta é por que? Suponho que isso seja super óbvio para pessoas com experiência em modelagem, mas não para mim (dado que meus esforços de texturização são restritos principalmente à geração de AO ou mapas normais).
Acho que isso tem a ver apenas com a preservação da forma do modelo quando se trata de editar a textura difusa? Essa é a única razão pela qual você não deseja simplesmente cortar todas as arestas e expor todas as faces individualmente?
Sei que estou demonstrando total ignorância sobre o assunto ao fazer essa pergunta, então peço desculpas, mas às vezes as coisas super óbvias são as mais difíceis de encontrar respostas para .