Como você facilita a criação de conteúdo para um renderizador HDR para seus artistas ? Que tipos de ferramentas você deve fornecer e quais fluxos de trabalho precisam mudar ao passar do LDR para o HDR?
Observe que não estou perguntando sobre os aspectos técnicos da implementação de um renderizador HDR, mas sobre as práticas recomendadas para criar materiais e iluminação no HDR. Eu pesquisei um pouco, mas não parece haver muito sobre esse tópico na web. Alguém pode me indicar alguns bons recursos sobre isso ou compartilhar suas próprias experiências?
Alguns pontos específicos:
- Iluminação - como os artistas de iluminação podem escolher cores claras HDR? Eles possuem um seletor de cores LDR padrão e um multiplicador? O multiplicador está em gama ou espaço linear? Talvez, em vez de um multiplicador, seja uma luminância de log? Ou um nível de brilho físico, como o número de lúmens? Como eles saberão qual multiplicador / luminância / brilho é "correto" para uma determinada luz?
- Materiais - como os artistas de texturas podem fazer mapas de cores emissivos, como sinais de néon, telas de TV, caixas de céu etc.? Você pode pintar uma como uma imagem normal de LDR (8 bits por canal) e aplicar um multiplicador (ou luminância de log etc.)? Existem casos em que é necessário realmente pintar imagens HDR? Se sim, como você faz isso no Photoshop (ou outro software)?