Precisa conhecer questões legais ao lançar um jogo?


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Tudo bem, algum dia no futuro distante eu adoraria lançar independentemente meu próprio jogo.

Minha pergunta é: qual é a quantidade mínima de familiaridade que eu preciso com a lei de direitos autorais, patentes de software e outras formas de propriedade intelectual para proteger a mim e à propriedade sem violar acidentalmente a propriedade de outra empresa?

Respostas:


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Bem, vamos falar sobre propriedade intelectual, já que é aí que parece que seu foco está agora. Antes de continuar, porém, quero apenas mencionar brevemente que você também quer ter certeza de que também entende a sua posição com outros aspectos da lei, coisas como impostos (você precisa cobrar algum tipo de imposto sobre vendas? tipos de impostos se aplicam à sua renda do jogo?).

Também deve ser mencionado que, se você não tiver certeza, deve sempre encontrar um bom advogado especializado no assunto. Os advogados podem ser caros, mas não tão caros quanto o mundo da mágoa em que você pode ser colocado se você estragar tudo.

Agora, para as leis de propriedade intelectual (que incluem direitos autorais e patentes), é uma boa idéia se familiarizar bastante com isso. Por um lado, você não quer roubar acidentalmente o trabalho de outra pessoa. Por outro lado, você não quer roubar acidentalmente o trabalho de alguém que irá processá-lo: D.

As leis de direitos autorais são, eu acho, bastante diretas. Basicamente, se você não o criou, não tem direitos para usá-lo. A exceção, é claro, é quando você recebe permissão para usar alguma coisa. Existe algo chamado uso justo que, em certas circunstâncias, permite que um trabalho protegido por direitos autorais seja usado quando seria considerado uma violação de direitos autorais, mas não há uma lei clara sobre isso, apenas um conjunto de diretrizes que um tribunal pode usar em decidir um caso. Se você está criando seu jogo inteiro (ou com um time) e não está tentando usar os recursos que você (ou seu time) não criou, você deve concordar com os direitos autorais em geral.

As patentes de software são mais difíceis, especialmente com a maneira como as coisas estão acontecendo agora, com todas essas empresas de alta tecnologia tentando comprar o maior número possível de patentes. É importante observar que algumas tecnologias usadas na criação de jogos são ou foram ou foram patenteadas em algum momento. Um exemplo mencionado com frequência é o algoritmo Marching Cubes. Basicamente, você quer ter certeza de que compreende as leis de patentes de software com certeza e faz uma pesquisa sobre quais patentes podem estar relacionadas ao que você está fazendo. Por exemplo, o formato comum de arquivo de música MP3 é patenteado e você não deveria estar fazendo nada com MP3s em seu software sem obter uma licença para isso.

O outro lado da preocupação se você acidentalmente infringir os direitos que outra pessoa tem sobre sua propriedade intelectual está se protegendo. O legal dos direitos autorais é que eles são automáticos (pelo menos nos EUA, não tenho certeza de outros lugares). Assim que você cria algo, você possui os direitos autorais. Ser capaz de provar que você criou algo antes que alguém possa sempre ajudar. Uma maneira de fazer isso é registrar os direitos autorais. Novamente, o registro não é necessário, mas pode ajudá-lo a provar quando criou algo. Outra opção que ouvi falar seria fazer algo como enviar uma carta para você mesmo sobre como você criou algo. Deixe-o selado e assim, se chegar a hora de você defender seus direitos autorais,

Outras formas de propriedade intelectual, como marcas comerciais e patentes, precisam ser registradas. Provavelmente, é uma boa ideia tentar obter uma marca registrada no nome do seu jogo, na sua marca, se você tiver um, coisas assim.

Mais uma vez, devo mencionar, que a coisa mais segura a fazer é conversar com um advogado especializado ou com experiência nesse campo. (A maioria dos advogados não será especialista em todos os aspectos de todas as leis, portanto, garanta que você tenha uma experiência com essas leis!)


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Ótima resposta! Estou criando todos os meus próprios ativos, por isso estou mais preocupado com as patentes de software (tenho alguns livros de shaders que posso estar usando) e marcas comerciais. (O recente desastre sobre "pergaminhos" vem à mente de Mojang e Bethesda.) Também eu nem estava pensando em impostos ainda. Definitivamente, planejando contratar um advogado se sentir que tenho um produto comercializável.
KlashnikovKid

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Agora, estive pensando em alguns problemas semelhantes e, se você estiver nos EUA, pode valer a pena encontrar um Centro de Desenvolvimento de Pequenas Empresas ou um escritório local da Administração de Pequenas Empresas. Acredito que o trabalho deles é basicamente ajudar indivíduos e pequenas empresas a descobrir coisas como impostos e leis comerciais. Eu ainda não fui embora, então não tenho certeza.
DeM0nFiRe

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O envelope lacrado não é realmente tão seguro para um investimento, na verdade, os tribunais não o reconhecem como evidência confiável.
Tomas

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Ótima resposta! Não esqueça que você precisa de dinheiro para defender seus próprios direitos autorais. As pessoas podem infringir seus direitos autorais e se safar, a menos que você lute contra isso. Além disso, mesmo que você crie seu próprio material e, por coincidência, acabe com algo semelhante ao trabalho de outra pessoa, ainda poderá ser processado. Os direitos autorais não protegem você de gastar dinheiro e tempo para ir a tribunal e lutar por seus direitos. Definitivamente faça sua pesquisa.
05/06/06
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