Eu notei alguns programadores definindo desafios sensíveis ao tempo para eles mesmos, geralmente na área de "escrever jogos do tipo X em Y por um período de tempo" ou "escrever um número X de jogos dando apenas tempo Y para cada um". Quais são os benefícios tangíveis para configurar seu fluxo de trabalho dessa maneira para codificar rapidamente por um tempo? Parece que você precisa trocar códigos eficientes para fazer algo rapidamente. E suponho que adicionar uma camada final de polimento não seja uma grande prioridade nesses desafios, por isso não há problema em usar o programador.
Eu fiz alguns jogos de tiro em 2D 2D simples e jogos de quebra-cabeça há alguns anos e, por estupidez, apaguei a maior parte do meu código. Então, agora estou curioso sobre o uso da abordagem de codificação rápida para fazer algumas coisas simples novamente e me aprofundar mais na lógica do jogo.