Os mapas hexagonais 2D são uma representação de esferas empacotadas em uma bandeja plana (2D), com cada hexágono centralizado na esfera equivalente e permitem que as distâncias entre as células sejam determinadas com precisão viável (para fins de jogo de qualquer maneira), apenas contando o número de células hexadecimais pelas quais você pisa.
A representação 3D equivalente é o tratamento cúbico centrado na face (FCC) / embalagem cúbica fechada (CCP) mencionado acima, usando dodecaedro rômbico.
Este artigo da Wikipedia refere-se à FCC / CCP em particular, e este outro artigo o compara ao HCP (Hexagonal Close Packaging), mas o segundo artigo tende a ser um pouco mais matemático.
Eu tenho investigado o uso deles no mapeamento de RPG, mas, embora exista uma 'correção' atraente sobre eles (a base matemática, a capacidade de compactar espaço sem lacunas, a simetria quando as fatias são feitas através da rede etc.), o real os problemas para fins de jogo parecem ser a dificuldade que os jogadores / GMs enfrentariam para visualizá-los e a falta de um sistema de coordenadas óbvio para referenciá-los.
Embora isso me chateie, cubos simples com coordenadas {x, y, z} parecem uma solução muito mais simples, permitindo que todos se concentrem na jogabilidade em vez de ficarem constantemente confusos com a escolha não trivial do padrão de mapeamento.
Apenas meus 2 centavos, embora uma adição muito tardia a esta discussão.
Ah, como um aparte para configurações com temas espaciais, cada célula tem doze células adjacentes (três acima, três abaixo e seis ao redor do avião) e isso permite um elo perfeito entre constelação e astrologia. Imagine um setor doméstico na célula inicial e depois nomeie cada setor adjacente após uma das constelações astrológicas. Assim como os mapas hexadecimais podem ser decompostos em hexágonos menores, as células FCC podem ser decompostas em células menores, permitindo que cada setor nomeado após uma constelação seja decomposto em subsetores. "Vamos definir um curso para o subsetor 031 do setor de Gêmeos" ...
Stuart