Pesquisei na net por recursos relacionados à renderização de um efeito bloom usando GLSL, mas não encontrei nada. Embora o tutorial no site de Philip Rideout seja bom, ele tem um desempenho muito ruim na minha GPU Nvidia.
Alguém pode me orientar sobre como devo abordar esse problema e criar uma implementação bastante eficiente de um efeito bloom?