Qual é a linha entre um jogo sério e um aplicativo com pontos? [fechadas]


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Ultimamente, gamification tornou-se uma palavra da moda e está sendo aplicada a tudo, de aplicativos a reuniões. Em muitos casos, isso está sendo feito como uma reflexão tardia e uma espécie de lavagem de jogo.

Quais são as principais diferenças entre algo com dinâmica de jogo real e simplesmente ser uma camada superficial de gamificação? Onde está a linha entre um jogo sério e um aplicativo com pontos?


Como a maioria das buzzwords, "gamification" não tem uma definição exata mais (se é que já o fez.)
jhocking

Defina "sério" e "jogo".
Anko

Respostas:


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Eu vejo isso como uma dicotomia falsa, uma mera questão semântica. A única diferença real entre "jogo", "simulação" e "aplicativo" é a mentalidade da pessoa que o utiliza. A única razão pela qual a "gamificação" entrou no vocabulário é por causa de uma palestra e marketing do TED (uma ciência difusa para muitos) as pessoas adoram seus sons e orçamentos justificativos.

Os mercados de ações são um negócio sério, mas as pessoas "jogam" as ações.

O jogo é um jogo, mas as pessoas (tentam) ganhar a vida com seriedade.

Ser um vendedor é um trabalho sério, mas eles costumam trabalhar por "pontos" ou "recompensas" como um jogo.

Os gerentes simulam cenários de planejamento para otimizar orçamentos, estão diminuindo ao máximo como um jogador.

Exércitos nacionais inteiros participam de "jogos" de guerra para treinamento.

Os exemplos continuam e continuam =)


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A diferença entre todos esses exemplos e jogos é que os resultados de qualquer ação têm consequências apenas na medida em que o jogador deseja. Jogar ações na vida real e perder tudo tem consequências na vida real. A mesma coisa que um jogo seria entediante, pois as consequências (mesmo que ganhem bilhões) são limitadas à mentalidade do jogo.
Jonathan Connell

Os jogadores de Eve, em uma simulação mercantil que acontece no espaço, podem discordar sobre o fato de ganhar bilhões de dólares ser entediante. Vários "barões da casa de leilões" em minha guilda do world of warcraft também contestariam o conceito de finanças como entediante. Essa é uma ótima pergunta, pois você pode cortá-la de várias maneiras ou optar por não cortá-la.
Patrick Hughes

Entendo o que você está dizendo, mas não é ganhar dinheiro divertido, é gastá-lo para servir à jogabilidade principal. Você pode fazer muitas relações entre jogos e a vida real, mas se um jogo fosse apenas uma simulação da vida real, não seria divertido .
Jonathan Connell

"se um jogo fosse apenas uma simulação da vida real, não seria divertido" Existem muitas simulações que tentam estar o mais próximo possível do real e precisam ser divertidas, ou não ser tão bem sucedido. Apenas pense no MS Flight Simulator et al. A única razão pela qual não temos um simulador de vida inteira (pense em holodeck) é porque ainda não temos a tecnologia. Contanto que faça cócegas no cérebro de alguém no lugar certo, é um jogo.
Hackworth

Não sei se esse é seu nome verdadeiro ou uma referência à Idade do Diamante, mas nesta discussão é muito apropriado.
Jhocking

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Idealmente, jogos sérios são apenas jogos normais com um tópico "sério", como poluição, reciclagem etc.

Jogos sérios se saem muito bem quando o assunto é ensinar as pessoas a dirigir um barco, pilotar um avião, etc. Observe que esse tipo de jogo funciona particularmente bem quando a simulação é realista (colidindo e afundando, por exemplo), porque o usuário precisa pensar que a simulação é realista para que eles acreditem que podem, e na verdade, se beneficiar dela.

O maior problema em jogos sérios no momento é para tarefas mais 'cognitivas', onde é mais difícil dizer se o usuário aprendeu alguma coisa ou não. Juntamente com o fato de que os clientes não entendem fundamentalmente o que é um jogo e de que maneira as pessoas podem aprender com ele, obtemos esses livros didáticos 'gamificados'.

Um cliente pode começar querendo um jogo sério, mas também quer tudo o que está acostumado; gráficos de pizza, controle de qualidade e geralmente coisas que não combinam bem com jogos. Provavelmente, isso se deve ao fato de que o dinheiro investido em um jogo sério é considerado um investimento, e as pessoas desejam números que justifiquem esse investimento.

É aqui que terminamos com este jogo sério e bastardo que não é uma coisa ou outra e não é mais útil do que um livro-texto.

Acredito que a solução é que os desenvolvedores encontrem novas e inovadoras mecânicas de jogos que lhes permitam testar adequadamente o conhecimento dos usuários e fornecer ao cliente essas informações sem precisar fazer uma única pergunta.


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Acho que você nunca viu ou jogou EVE, simulador planilha explosiva maior do mundo =)
Patrick Hughes

Tabelas dinâmicas ftw. Em uma nota lateral, a vida é um jogo. Como o @PatrickHughes apontou várias vezes, está tudo nos olhos do indivíduo. Então, no final, essa discussão é realmente inútil, pois tudo pode e é um jogo. Eu faço um jogo fora de ir à loja. (4 anos de idade + 2 anos de idade) Eu também faço um jogo de limpar a casa. Se estou tentando ver com que rapidez posso limpar ou apenas fazendo fileiras perfeitas com o aspirador de pó. Um pai solteiro aprende que literalmente qualquer coisa pode e é um jogo.
precisa saber é o seguinte

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Quais são as principais diferenças entre algo com dinâmica de jogo real e simplesmente ser uma camada superficial de gamificação?

A gamificação atual está focada em recompensas extrínsecas que levam as pessoas a realizar tarefas desagradáveis ​​e inerentemente não recompensadoras. É como dar um petisco ao seu cão quando ele está no comando. Fazer isso nunca torna a tarefa de sentar divertida, mas a torna tolerável o suficiente porque você sabe que uma recompensa está chegando.

O desenvolvimento do jogo consiste em criar uma experiência divertida e gratificante para o jogador, oferecendo-lhe sistemas compreensíveis e os meios pelos quais manipular esse sistema para um fim desejado. Fundamental para a mecânica de jogos é o conceito de desenvolver domínio ao longo do tempo. Então, a alegria intrínseca dos jogos vem em grande parte da revelação no desenvolvimento dessa maestria. Você não pode simplesmente aparafusar a mecânica do jogo no software, pois eles precisam ser integrados e projetados na experiência do usuário.

Onde está a linha entre um jogo sério e um aplicativo com pontos?

Jogos sérios são tipicamente construídos como jogos tradicionais, com uma combinação de sistemas compreensíveis e os meios para manipulá-los em direção a um objetivo. No entanto, esse software geralmente é projetado com uma mentalidade para oferecer ao jogador uma experiência que pode oferecer algum tipo de aprendizado off-line. Assim, a mecânica e os sistemas que podem ser simplificados para longe da realidade em um contexto de jogo em que a diversão é o objetivo principal, podem ser mantidos no lugar porque o objetivo do software se estende além da diversão de segundo para segundo.


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Eu sugiro que tudo se resume à motivação do 'jogador'.

Se um aplicativo usa um sistema de pontos para incentivar uma interação estendida e mais hábil com o sistema, então é um jogo.

Se apenas atribui pontos a ações / resultados, sem qualquer senso de motivar o usuário / jogador a fazer melhor, então não é um jogo.


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Sua pergunta é:

Quais são as principais diferenças entre algo com dinâmica de jogo real e simplesmente ser uma camada superficial de gamificação?

Quando projetado e implementado corretamente, o Gamification inclui dinâmica de jogo real:

  • Há um forte foco nas recompensas, mas essas recompensas devem estar dentro de um sistema equilibrado.
  • Deve haver engajamento.
  • Deve haver motivação (intrínseca e extrínseca), deve haver níveis a serem concluídos e elogios / recompensas entregues após a conclusão.
  • Deve ser divertido, então "brincar" é um ponto focal.
  • Os fatores de risco devem ser examinados.
  • Os desafios do jogo devem ser desenvolvidos e permanecer equilibrados.

O problema da gamificação é que ela não é levada a sério desde o início. É geralmente visto como uma reflexão tardia do marketing. Muitas vezes, é desenvolvido marcando pessoas com pouco conhecimento da dinâmica dos jogos e mais foco em "compartilhamentos sociais" e "emblemas dados".

O movimento de "Gamification" é produzido por muitos, mas refinado / equilibrado por alguns. Os muitos que fracassam costumam dar aos poucos bons exemplos disso um mau nome.

Você também perguntou:

Onde está a linha entre um jogo sério e um aplicativo com pontos?

Você precisaria definir "jogo sério" para responder a essa pergunta com eficácia, no entanto, assumirei que você quer dizer um título AAA da Ubisoft, Nintendo, Bioware ou algo semelhante.

Um jogo sério possui designers de nível, programadores, desenvolvedores de histórias, arcos de personagens, modeladores, roteiristas, designers etc. Eles estão focados na dinâmica do jogo e se certificam de que não é apenas a "aparência e aparência" do jogo. bem feito, mas o funcionamento interno da dinâmica de jogo é sólido. Uma arma poderosa precisa ser equilibrada para que não seja uma "arma divina" e um inimigo poderoso deve ser testado em beta para que não seja invencível.

Embora a gamificação geralmente não tenha o nível de complexidade em sua "camada de design", há muita percepção e premissa em um sistema bem projetado para manter um sistema de jogo justo e equilibrado.

A linha traçada está no nível de complexidade e planejamento investido no sistema de gamificação.

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