O uso de dados do Creative Common em um jogo da GPL significa que o código deve ser CC-BY-SA?


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Vamos supor que temos um jogo em que o código é licenciado pela GPL e todos os recursos (como músicas, texturas etc.) são licenciados sob a licença CC-BY-SA.

Agora, o primeiro problema seria que a GPL não é compatível com o CC-BY-SA, mas como ela só se aplica ao vincular o código, tudo bem neste caso. Estou certo?

O verdadeiro problema é que, sem dúvida, o jogo é "construído sobre" (para usar os mesmos termos da licença) a música, as texturas etc. A licença CC não exigiria que o código fosse lançado sob o CC-BY -SA também?


Você conhece um jogo licenciado como este, que talvez possamos investigar e / ou perguntar? Acabei de verificar o primeiro jogo como este que me veio à mente ( PlaneShift ) e ele tem uma licença proprietária em sua arte.
Ricket 30/10

Bem, o exemplo mais recente que eu vi é GeneticInvasion ( projects.haxx.es/p/genetic-invasion ), o código é GPLv3, mas eles usam música CC-BY-SA. Outro seria o Stepmania-SSC (o código é licenciado pelo MIT) e eles agrupam músicas padrão CC-BY-NC-SA (ainda pior!), Portanto a segunda pergunta ainda se aplica.
Artefact2

Respostas:


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Não sou um advogado, mas com relação ao conteúdo do CC-BY-SA que afeta viralmente o código:

O código jurídico do CC-BY-SA diz especificamente

Esta Seção 4 (a) se aplica à Obra incorporada em uma Coleção, mas isso não exige que a Coleção, além da própria Obra, esteja sujeita aos termos desta Licença.

E a partir de sua definição de Collection(ênfase minha):

"Coleção" significa uma coleção de obras literárias ou artísticas, como [...] por causa da seleção e organização de seu conteúdo, constituem criações intelectuais, nas quais a Obra é incluída na sua totalidade na forma não modificada, juntamente com uma ou mais outras contribuições, cada uma constituindo obras separadas e independentes em si mesmas, que juntas são reunidas em um todo coletivo . Um trabalho que constitua uma Coleção não será considerado uma Adaptação (conforme definido abaixo) para os fins desta Licença.

Portanto, parece que um jogo seria considerado um Collectione não um Adaptation, e, como especificamente declarado em seu código legal, não precisaria ser sujeito aos termos do CC-BY-SA.


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NOTA: Não sou advogado

O código e os ativos artísticos são completamente capazes de serem distribuídos sob duas licenças separadas. De fato, as pessoas na Creative Commons recomendam não usar suas licenças para código, porque outras licenças cobrem esse domínio mais completamente (como a GPL).

http://wiki.creativecommons.org/Frequently_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F

A GPL refere-se apenas à vinculação de outro código ao código licenciado pela GPL. Não se aplica aos ativos usados ​​pelo aplicativo.


Claro, porque a viralidade da GPL depende do código "vinculado". Mas você não respondeu minha outra pergunta, ou seja, o código não deve ser afetado pela "viralidade" do CC-BY-SA, pois ele é construído sobre algo que é CC-BY-SA (ou seja, o música etc.)?
precisa

Acredito - e IANAL - que se o código e o conteúdo puderem ser razoavelmente independentes um do outro, o problema de licenciamento não será um problema. O que isso significaria para um determinado projeto é que o código pode ser capaz de carregar e executar outro conteúdo, e o conteúdo pode ser carregado e executado por outro código.
Maximus Minimus 30/10

Artefact2, para abordar a segunda pergunta, parece que este é um terreno extremamente impreciso sobre se o conglomerado de todas as licenças usadas (GPL + CC + etc.) é considerado como estendendo seu domínio ao produto final. O jogo poderia ser considerado como "usar" esses ativos? Se sim, isso não parece constituí-los como um derivado, mas para avaliar melhor a licença do CC, isso poderia significar que o jogo é uma coleção então? Essas podem ser perguntas melhores para um advogado de verdade.
Dulan
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