Quando devo conversar com um advogado sobre propriedade intelectual de uma equipe independente?


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Digamos que você tenha uma equipe construindo um jogo decente e tudo esteja bem tecnicamente e em termos de pessoas. Você tem certeza de que encontrará um produto que pode ser vendido. Como um estúdio independente (com boas práticas nesse domínio) geralmente gerencia o IP, esp. marca registrada e direitos autorais? Quando é o momento certo para fazer isso, mais cedo ou mais tarde?

Respostas:


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Primeiro, obtenha uma cópia do Business and Legal Primer for Game Development . É um recurso inestimável, não apenas no departamento jurídico. Eles têm um capítulo ou dois sobre esse tipo de coisa e é abrangente.

Se você tiver alguma dúvida sobre o status das coisas ou quem reivindicará a propriedade, eu faria o que Josh Petrie sugere e imediatamente.


Obrigado. O livro é exatamente o que eu deveria ter procurado. O que eu queria saber é o conhecimento comum que eu deveria ter antes de gerar horas faturáveis ​​com uma leitora! :)
alphadogg

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Contrate um advogado. Quanto mais cedo, melhor - você já deveria ter feito isso para elaborar contratos sobre quem retém o PI, se as pessoas saírem ou discordarem, etc.

Consulte este artigo sobre questões jurídicas relacionadas a equipes de desenvolvimento independentes ad hoc (escritas por um advogado de verdade, o que não sou, portanto, meu conselho não é um aconselhamento jurídico).


Em retrospectiva, eu deveria ter dito que estou ciente de que preciso de um advogado, mas você precisa fazer um pouco de trabalho braçal para se educar para poder trabalhar com seu advogado.
alphadogg
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