Quais elementos tornam um jogo compatível com machinima?


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Que tipos de coisas um jogo deve ter para torná-lo amigável à máquina? Eu imagino que um modo de espectador ajude, mas existem outros elementos importantes? Talvez suporte para mods?

Existe algum exemplo de jogos conhecido por ser especialmente fácil de fazer filmes?


O Team Fortress 2 e o mecanismo Source parecem ser muito usados ​​em vídeos de repetição.
M. Dudley

Respostas:


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O RuneScape se esforçou para apoiar a comunidade machinima. Eles introduziram um item no jogo, o "Orb of Oculus". Um jogador segurando o Orbe de Oculus é capaz de mover e girar livremente a câmera do jogo (até certo ponto, é claro); isso basicamente transforma o jogador em um "cameraman", e eles podem gravar outros jogadores de ângulos interessantes (já que a câmera em operação normal está sempre pairando acima e centrada no personagem do jogador).

Aqui está a página de manual no Orb of Oculus (e outros itens divertidos para provocar uma jogabilidade emergente), e aqui está o post de notícias com links para o post do blog sobre ele. Obviamente, você pode ver os resultados pesquisando no YouTube vídeos do machinima do RuneScape.

Também foi usado para olhar para os outros lados de fronteiras intransitáveis ​​e encontrar áreas inacessíveis ocultas, e para descobrir como duas áreas que podem parecer estar em dois lugares completamente diferentes no mundo do jogo, na verdade estão fora da tela uma da outra.

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