Eu pretendo criar meu próprio sistema de kill cam para um conjunto de ferramentas de sandbox. Depois de pensar na mecânica da câmera de matar, no entanto, estou bastante perdido. Estou tentando recriar os comumente vistos em jogos de deveres que mostram, do ponto de vista do assassino, a cena real do assassinato.
Meus pensamentos:
-Eu não consigo ficar na memória quando as pessoas matam outras porque eu não sabia quando começar o 'processo de gravação'. Existe uma maneira de eu determinar com precisão quando alguém está prestes a matar alguém.
-A minha única idéia real até agora é ter uma duplicata completa de tudo carregado para o lado, copiando todo o movimento do mundo original, mas com um atraso de 10 segundos. Dessa forma, todas as câmeras matariam 10 segundos e a câmera das pessoas seria movida para o segundo mundo do assassino.
Minhas perguntas:
Já existe uma maneira aceita de fazer isso? Alguém tem boas idéias para algo assim? Obrigado se puder!