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Para os interessados, escrevi sobre esses problemas e alguns outros, além da possível solução. Você pode encontrá-lo no meu blog .
O @ JoshPetrie acertou muito no nariz, mas vou acrescentar um pouco também.
Alguns amigos e eu, um tempo atrás, queríamos fazer um MMORTS real e passamos pelo processo de construção de um esboço geral de design de jogos que incluía recursos e uma história e algumas outras coisas, e posso dizer por experiência própria, transportando um RTS para um persistente O MMO do estado apresenta muitos desafios difíceis para o gênero.
Por exemplo, o que significaria estar offline? Como uma civilização inteira fica offline? E o que impede os jogadores de sair quando estão prestes a ser atacados por outro jogador? O que acontece com a terra que você possui quando está offline? Seus prédios ainda estão lá? As pessoas podem negociar com você? Atacar você?
Quais são os objetivos persistentes? Qual é o sentido do jogo a longo prazo? Construir um grande exército? Construir uma civilização? Para que finalidade você está fazendo isso? Para combater outras pessoas? Onde? Quão?
O que acontece se toda a sua civilização for destruída? O que isso significa? Você revive? Você tem que começar de novo? Isso provavelmente seria frustrante.
O que impede veteranos com grandes civilizações de destruir novos jogadores? O que é um novo jogador? O mundo apenas se expande constantemente? Quanta terra você recebe? Quando você conquista outros jogadores, recebe o terreno deles?
E há muito mais perguntas como estas listadas que surgem ao levar um RTS a um estado persistente. E isso nem toca nos aspectos e problemas do MMO que surgem lá em cima. O RTS, como o gênero é agora, não é criado para um ambiente MMO de estado persistente.
Agora, vou lhe dizer, criamos soluções para a maioria das opções acima, portanto não é impossível. Na verdade, eu ainda estaria interessado em algum dia ver se conseguia fazer isso funcionar. Se alguém estiver interessado nas soluções de alguns deles, posso escrever fora desta resposta se você deixar um comentário. Essa resposta, no entanto, é longa o suficiente ...