Quais são as diferenças entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
e gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
?
Eu entendo que gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
são coordenadas de pixel?
Mas o que gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
significa e onde devo usá-los?