Como fazer um teste de mercado para o jogo?


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Estou fazendo um jogo casual na plataforma iOS. Mas não tenho certeza. Os consumidores gostam do meu jogo. Como posso fazer um teste de mercado para o meu jogo?

Respostas:


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Essa é uma pergunta muito legal! Ultimamente tenho pensado na mesma coisa.

Não sei como você está desenvolvendo. Mas você sempre precisa de testadores beta. Se você não tem nenhum. Eu começaria por aí. Os testadores beta podem fornecer ótimas dicas sobre o seu jogo. O que está errado / o que está certo / o que deve ser mudado. Os testadores beta são jogadores como todos nós. Eles sabem o que os diverte. Eles ajudarão você a melhorar o jogo. Na minha opinião, é muito melhor do que lançar o jogo como o ClassicThunder mencionou.

Se você lançou o jogo como uma demonstração. Você poderia obter classificações muito ruins e isso arruinaria sua percepção do jogo. Só porque você deseja testar se o público gosta.

Se você possui beta testers e / ou se sente muito confiante em relação ao seu jogo. Você pode querer liberar uma prévia do seu jogo no Youtube e depois publicá-la no Reddit e tal. Vai levar algum tempo, mas você verá apenas nos comentários se o jogo está parecendo bom ou ruim para clientes em potencial. Isso é novamente para evitar classificações ruins.

Então você pode querer lançar uma demo. Mas eu não recomendaria.


"Como posso fazer um teste de mercado para o meu jogo?" O problema dos testadores beta é que eles não são uma amostra adequada de seus clientes em potencial. Também nunca disse nada sobre "lançar o jogo". Sugeri o lançamento de uma demo, que geralmente é um pequeno subconjunto do jogo representativo de todo o jogo. Se a demonstração for lançada antes que o feedback completo dos clientes reais possa ser levado em consideração e usado para melhorar o jogo final. Além disso, se a demo e o jogo forem lançados separadamente, não haverá muitas classificações ruins influenciando os mesmos do jogo se a demo for ruim.
precisa

Uma pergunta que gostaria de fazer é onde posso encontrar testadores beta. Se você está falando sobre construir sua própria comunidade, acho que pode levar mais tempo do que o método demo.
Tae-Sung Shin

@ Paul É definitivamente mais longo que o método de demonstração. Mas a comunidade pode ajudá-lo de várias maneiras. Bem, a melhor maneira de encontrar testadores beta é o marketing. Você deve espalhar informações sobre seu teste beta. Por exemplo, inicie um canal do youtube com a visualização do seu jogo. Publique no Reddit. Ou você pode tentar um kickstarter.com "Por 10 dólares, você terá acesso antecipado e um jogo completo".
Rjcyk

É uma ótima resposta, mas, por favor, não deixe um período após as sentenças condicionais. "Se x, então y.", Não: "Se x. Então y." É simplesmente doloroso de ler ... Mas ainda é uma ótima resposta, +1.
jcora

@Bane Sinto muito: / Eu não sou um falante nativo e eu tenho esse habbit da minha língua nativa.
rojcyk

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Eu só fiz coisas com o mercado WP7, mas se a Apple permitir, sugiro que você libere uma demonstração gratuita, publique um link para ela em locais como o subreddit IndieGaming do Reddit e depois veja como as críticas vão. Além disso, você pode obter feedback direto nos comentários. Além disso, não há reviravolta na reputação se ela não for bem-sucedida (não há críticas ruins permanecendo lá para sempre mantendo os clientes afastados).

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