Veja como funciona
Depois de decidir usar o Ogmo Editor para um jogo, o primeiro passo é escrever um "arquivo de projeto" para esse jogo. Um arquivo de projeto é apenas um arquivo XML que define todos os conjuntos de peças, objetos, camadas e configurações de um projeto. Depois de fazer isso, você o abre no editor e pronto: você pode começar a criar, editar, salvar e reabrir níveis. Se precisar, você pode adicionar novos conjuntos de peças e objetos ao seu projeto ao longo do caminho e todos os seus níveis antigos permanecem compatíveis, para que você não precise definir todos os ativos que eventualmente usará imediatamente.
Começando seus níveis em seu jogo
Os níveis exportados são apenas arquivos XML e o formato é amplamente definido por você no arquivo do projeto. O Ogmo Editor foi projetado com o Flash em mente, mas a maioria das linguagens de programação modernas tem suporte XML robusto. Se você estiver perdido, consulte a seção de tutoriais - pode haver um artigo sobre o uso do Ogmo Editor com seu idioma ou biblioteca de sua escolha.