Como uma equipe individual deve fazer o áudio do jogo?


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A maior parte do desenvolvimento de jogos (design de jogos, arte, programação etc.) pode ser feita por uma pessoa com relativamente pouco equipamento: um designer de jogos precisa de lápis e papel, um artista Photoshop ou Paint, um programador, laptop e compilador.

O som é diferente: ruídos externos são um grande problema, efeitos sonoros não podem ser feitos com instrumentos e pequenos erros facilmente produzem desastres.

Eu posso ver como grandes empresas com grandes estúdios e orçamentos fazem isso.
Como posso fazer isso como um indie de um homem só?

Devo sintetizar tudo? Gravar sons e comprar algum programa maluco para editá-los?


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A música é mais fácil que a arte. Para a música, você pode simplesmente procurar músicas clássicas para encontrar algo com o humor certo e marcá-las em MIDI. Para arte, você precisa ter pelo menos um pouco de talento.
Peter Taylor

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"Você pode usar softwares como o Photoshop ou o Paint e é um artista, um scanner e um desenhista, um compilador e um programador." Sim, e você será péssimo em tudo isso como faria com um microfone tentando emitir sons ou com um rastreador tentando criar música. Os efeitos sonoros não são mais especiais do que arte ou código.
Nicol Bolas

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@ Gtoknu: O Photoshop não é exatamente gratuito (a menos que você goste de violação de direitos autorais), nem os scanners. E boas ferramentas de programação também não são baratas. Comprar um microfone decente não custa mais do que isso. Fazer arte e programação exige "segredos" de uma forma ou de outra, coisas que você só pode aprender por experiência ou por outra pessoa. Realmente não é diferente do trabalho de som.
Nicol Bolas

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@ PeterTaylor Isso é bastante condescendente com aqueles que são bons em música. Não tenho certeza se você estava sendo sarcástico.
Sidar

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@Sidar, eu não estava sendo sarcástico, mas também não pretendia ser condescendente. O que eu estava tentando enfatizar era que existe um grande repositório de música em domínio público, construído ao longo de séculos, que um indivíduo independente pode usar, de modo que um homem não precisa ser músico. No entanto, a arte visual que se acumulou no domínio público ao longo dos séculos é quase completamente inadequada para o desenvolvedor de jogos independente, então ele precisa ser capaz de criar seus próprios gráficos.
22412 Peter Taylor em

Respostas:


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Primeiro, leia estas perguntas:

Segundo, existem tantos músicos e designers de som de todos os níveis de habilidade (e esperam vários graus de compensação, de taxas gratuitas a taxas padrão) que desejam participar de um projeto. Se você está tendo problemas para encontrar alguém, basta encontrar mais internets. ModDB, GameDev.net, fóruns para ferramentas / mecanismos específicos que tentaram formar uma comunidade geral de desenvolvimento de jogos. Considere seriamente dar uma chance ao trabalho com alguém. Vocês dois aprenderão muito.

Se você quer ser um desenvolvedor individual, pode usar um editor de som, microfone e amostras e sintetizadores, e agora você é um cara experiente. É outra arte / arte a aprender, não é diferente no que diz respeito ao desenho / modelagem / outras artes gráficas, design de jogos e programação. Use as ferramentas mencionadas por Valryon (SFXR e Audacity) para começar. Veja também:

  • Wavosaur - Um editor de som freeware
  • Reaper - Uma DAW (estação de trabalho de áudio digital) muito barata, usada para produzir música a partir de gravações de áudio e midi) e o Ardour , uma alternativa FOSS para Linux e OS X
  • KVRAudio.com gratuitamente VSTs básicos gratuitos (geralmente reproduzíveis diretamente no Reaper e em outros DAWs
  • Modplug , Renoise , SunVox e Buzz são rastreadores de música para composição musical de jogos no estilo da velha escola
  • Links para os preguiçosos: Audacity e SFXR

Para aprender sobre o som, você deve estar ciente de algumas de suas propriedades físicas e de como somos capazes de representá- lo digitalmente .

Para começar a fazer música, você deve aprender sobre teoria musical e como produzir música .


Na verdade, eu estudei teoria da música por um semestre em uma escola especializada há três anos e lidei muito com apis de som de baixo nível e dsp. Mas eu ainda não podia ligar a questão ao meu xD conhecimento
Gustavo Maciel

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+1 para referências Modplug e Buzz. O Buzz tem sua própria comunidade de desenvolvedores e a maioria é de código aberto. O Modplug tem grande suporte e foi usado em jogos como 7th Legion e Monster Truck Madness.
perfil completo de Chad Harrison

Oh, e eu acontecer a um desses tipos músico / programador que está interessado em colaborações;)
Chad Harrison

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+1 em "Se você está tendo problemas para encontrar alguém, basta encontrar mais internets".
API-Beast

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Existem muitos bancos de sons na Internet que fornecem efeitos sonoros ou músicas para jogos. Pode ser gratuito ou não, em todos os formatos e qualidade que você desejar. Um exemplo: Findsounds

Você pode misturar essas amostras ou modificá-las para criar novos sons. Um som de geladeira pode ser transformado em uma nave espacial laser sfx. Alguns softwares são fáceis de usar, como o Audacity .

Se você gosta de efeitos sonoros retrô / com chip, existe um software incrível para fazer esse tipo de sfx: SFXR . Você passará algumas horas obtendo o que deseja, mas poderá fazer tudo com ele.

Outra solução é gravar por conta própria. Você precisa de um microfone e muita imaginação (como este pão pousando no banho produzindo um polvo sendo arranhado) ...). Mas os resultados podem não ser terríveis.

Finalmente, você pode fazer todos os efeitos sonoros com a boca, o resultado pode ser .. inesperado!


Boa resposta! Eu não conhecia o software SFXR, meio legal: D
Gustavo Maciel

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Há realmente uma versão Air de SFXR com conjunto de recursos levemente atualizada chamado BFXR - bfxr.net
Chris Burt-Brown

O primeiro jogo que fiz, fiz todos os efeitos sonoros com um microfone barato e a boca. Foi muito divertido.
N

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Como desenvolvedor individual, tenho algo bastante interessante - investi alguns meses na criação de um software que gera música de forma autônoma. Isso não funciona para todos, é claro, mas é muito, muito útil, pois algumas músicas no estilo do jogo realmente me ajudam a desenvolver. Se você não é músico, considere olhar para outros programas de composição algorítmica.


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Parece interessante, como escrever algumas amostras e tocar todos juntos. Gostaria de compartilhar seu software?
Gustavo Maciel

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Eu adoraria ver isso!
Todd Lehman

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Essa é realmente uma ótima pergunta. Eu costumava me perguntar a mesma coisa que é uma das inspirações da minha página: Ferramentas de criação de jogos

Ele lista uma variedade de ferramentas de bricolage para ajudar no processo de criação do jogo, além de todas serem gratuitas! (Incluindo criadores de textura, ferramentas de modelagem 3D, geradores de efeitos sonoros, criadores de skybox e muito mais.)

Agora, para responder sua pergunta, existem algumas ferramentas (TODAS GRÁTIS) disponíveis que podem ajudá-lo, incluindo:

Pxtone - Outro poderoso programa de criação de música que acompanha um manual gratuito de COMO CRIAR MÚSICA para jogos. (Você pode encontrar outras pessoas na minha página Ferramentas de criação de jogos.)

Conselho: Experimente programas gratuitos e veja se você consegue criar os sons e músicas de que precisa, tente recursos de som gratuitos e tente outros caminhos mais caros. É mais fácil assim e você terá uma dor de cabeça menor quando se trata de coisas como royalties e coisas do tipo.

(Desculpe soar um pouco "spam")


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Faço música há mais tempo do que faço jogos ... Mas apenas faço todas as minhas músicas e efeitos sonoros no Milky Tracker e no FL Studio. Isso funciona para mim, pois tudo que eu preciso são efeitos sonoros no estilo de 8/16 bits para meus jogos.

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