Estou planejando um jogo isométrico de simulação de negócios, onde o jogador vê um escritório com os móveis usuais, como mesas, quadros brancos etc.
Personagens (Staff / NPC's) dentro do jogo devem interagir com esses objetos executando algumas tarefas predefinidas, como digitar no teclado na mesa ou escrever no quadro branco etc.
O que me interessa, especificamente, é o seguinte cenário:
O personagem se move pelo escritório (1) até sua mesa (2) e se senta e começa a digitar (3).
Pelo que entendi, eu teria uma folha de sprite para o movimento do personagem (1) e um sprite estático para a mesa (2), mas não entendo direito como o terceiro passo seria tratado?
Existe um sprite combinado que contenha mesa e personagem? Suponho que não, caso contrário, eu precisaria ter uma folha de sprite para cada mesa e combinação de caracteres.
Como isso é normalmente tratado?
EDITAR:
Aqui está um exemplo de animação específica do jogo Theme Hospital. Você pode ver o vídeo aqui .
Tanto quanto posso ver, a animação é dividida em várias etapas.
Passo 1 - O personagem se move entre a mesa e a cadeira.
Isso sugere que cadeira e mesa são, de fato, sprites separados.
Etapa 2 - O personagem senta a animação
Observe como, no último quadro, a cadeira está mais próxima da mesa.
Etapa 3 - Animações de mesa
Etapa 4 - Animação em pé
É o mesmo que sentar, mas jogado ao contrário.
Etapa 5 - Afaste-se
Use animação de movimento normal para se afastar.
As perguntas que tenho são: como essas animações são melhor separadas e como um artista gráfico geralmente as fornece?
O personagem sentado e digitando na mesa é realmente três sprites diferentes (mesa, personagem e cadeira)? Alguém conhece algum exemplo de sprites de animações semelhantes?
EDIT 2:
Acho que minha maior preocupação é que tenho as expectativas corretas sobre como os sprites realmente se parecerão. Eu não posso desenhá-los, então terei que pagar alguém para fazê-lo e presumo que exista algum tipo de prática recomendada para fazer esse tipo de animação?