Posso usar sprites com direitos autorais para uma demonstração?


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Eu só tinha uma pergunta rápida e queria a opinião de todos.

Estou fazendo um jogo de demonstração em 2D para um currículo que quero postar online. Estou me inscrevendo como uma posição de programador para não ter minha própria arte. Estou planejando usar folhas de sprite e conjuntos de peças de outros jogos para criar apenas um ou dois níveis na minha demonstração. Darei crédito na parte inferior da tela e declarei que esses sprites não são meus.

É uma boa idéia ou pode ser potencialmente "perigoso" no sentido ilegal?


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"Dave perigoso na violação de direitos autorais", a demonstração do que mais tarde se tornaria o comandante Keen. O total é ilegal, mas o abajur faz valer a pena. -> rome.ro/games_ddici.php
Kawa

Respostas:


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Eu não sou um advogado, o seguinte não é aconselhamento jurídico. Se desejar aconselhamento jurídico, consulte um advogado real. Minhas histórias sobre a lei são totalmente tendenciosas em relação à dos Estados Unidos.

Não, você não deve usar sprites com direitos autorais (ou qualquer outro recurso) em sua demonstração. Isso é uma má idéia.

  • Os direitos autorais concedem ao autor de uma obra (neste caso, sprites) os direitos exclusivos ao uso / reprodução / retransmissão da obra. Para usar legalmente o trabalho, você deve ter a permissão do detentor dos direitos autorais. Creditar a eles de forma não solicitada ou recusar que o trabalho seja "usado sem permissão" ou que a violação de direitos autorais não seja atendida é um ponto discutível, porque você está infringindo independentemente. Só porque você (ou qualquer outra pessoa que você possa encontrar e apontar como exemplo) não foi pego não significa que não é ilegal .

  • Realisticamente, as chances são de que você seja processado. As chances são de que sua infração seja notada. É muito mais provável que você obtenha um pedido de cessação e desistência do que um processo definitivo. Isso não o torna moral ou legalmente correto, e como essa é uma demonstração de uma oportunidade de carreira, você não deve construí-la em uma plataforma tão arriscada.

  • Além disso, esta é uma demonstração de uma carreira em um setor que, goste ou não, depende, de alguma maneira, das leis de direitos autorais e de propriedade intelectual. Muitas pessoas que operam nesse setor (eu, por exemplo) têm um respeito muito saudável por essas leis, mesmo que não concordem necessariamente que são perfeitas. Que impressão você acha que estaria enviando para um empregador em potencial usando o trabalho árduo de outra pessoa sem a permissão deles? Você não pode saber a priori se as pessoas que revisarão sua demonstração são do tipo que se importam ou não. O tipo de pessoa que se importará - como eu - provavelmente considerará sua demonstração muito menos favorável.

  • Finalmente, parece meio preguiçoso.

Você não precisa de boa arte para fazer uma boa demonstração, necessariamente. Os programadores podem olhar além da arte do programador de outros engenheiros, mas muito menos deles podem ou estão dispostos a olhar além das violações de IP.

Um amigo meu é advogado da indústria de PI e entretenimento em Seattle; ela escreveu vários artigos sobre questões de propriedade intelectual que você acha interessantes.


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A perspectiva jurídica:

Não, você não pode redistribuir legalmente o trabalho protegido por direitos autorais de outra pessoa.

Isto é direito internacional . Não é discutível. Não está tudo bem, dando crédito. Não fica bom, dando de graça. Ao copiar o trabalho protegido por direitos autorais de outra pessoa, você está violando seus direitos autorais - literalmente, seu direito exclusivo de fazer cópias. (Sim, há algumas circunstâncias em que você pode defender a prática por meio da doutrina de Uso Justo , mas isso não cobre sua situação.)

Você não pode redistribuir legalmente o trabalho protegido por direitos autorais de outra pessoa.

Período.

Perspectiva de um empregador:

Falando como alguém que está ocasionalmente envolvido na contratação de programadores na indústria de jogos, eu nunca consideraria contratar alguém que enviou uma demo contendo materiais copiados ilegalmente. Inferno, se os gráficos não fossem seus, eu começaria a me perguntar se o código era realmente seu e se você não encontrou algum código em algum lugar e o propôs novamente.

Contratar um programador que se comporte dessa maneira seria um risco enorme para a empresa. Imagine o escândalo para a empresa se você fez uma coisa dessas enquanto trabalhava para nós, e não percebemos, mas você foi pego pela mídia. Não, não terei a chance de contratar alguém que tenha um histórico conhecido de agir dessa maneira. Os riscos são altos demais para mim, como potencial empregador.


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Potencialmente perigoso no sentido ilegal. Provavelmente não é perigoso. Mas potencialmente e desnecessariamente, considerando quantos sprites gratuitos existem por aí. Sério, procure no Google, você encontrará toneladas.


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Eu enfatizaria o desnecessariamente . Existem toneladas de fontes gratuitas, é completamente inútil usar algumas não-livres. O que também pode ser considerado preguiça.
o0 '.

Para começar com ele, aqui é um grande exemplo de uma biblioteca livre de sprites / telhas: widgetworx.com/widgetworx/portfolio/spritelib.html
dan369

Obrigado. Estou usando este nas últimas horas agora. Excelente localização!
precisa saber é o seguinte

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[Isenção de responsabilidade: não sou advogado e isso não é aconselhamento jurídico.]

De um modo geral ...

Não . Você não deveria - mesmo se der crédito.

A menos que...

  • Você escreve e pede permissão e recebe permissão por escrito , ou
  • As obras protegidas por direitos autorais são fornecidas sob uma licença que concede permissão para usá-las em suas próprias obras.

A última é uma distinção importante: apenas porque algo é protegido por direitos autorais não significa automaticamente que você não pode usá-lo. Muitos trabalhos criativos são fornecidos sob uma licença permissiva e têm direitos autorais. Provavelmente, os sprites aos quais você está se referindo não são liberados sob uma licença, caso contrário, você não estaria perguntando. Então, no seu caso, eu definitivamente escreveria e perguntaria.

Finalmente...

Se a sua demonstração for apenas uma maquete que você mostrará para as pessoas em particular - e não publicará na web -, você não precisará de permissão, pois não está publicando a demonstração. Dito isso, você ainda deve dar crédito e informar aos espectadores que os sprites são espaços reservados criados por outra pessoa.


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Eu verificaria os direitos autorais das imagens, existem empresas / artistas que não gostam de "compartilhar" sprites ou estão restritos a um site ou a determinados objetivos.

Por outro lado, existem artistas que permitem que você use os sprites da maneira que quiser, desde que você os credite.

Eu aconselho você a ler a política do usuário / empresa antes de usar suas "imagens". É pequena a chance de eles realmente processarem você, mas pode. (Pense no megaupload)


Mesmo se você lhes der crédito. Como um tipo de coisa "todas as obras de arte pertencem à Nintendo"?
precisa saber é o seguinte

sim, você pode dar crédito assim, eu adiciono principalmente a imagem que obtive de que lugar ou o nome do artista. Mas é bom ler a política primeiro, porque acho que algumas empresas afirmam (acho que o Rovio o faz ((Angry Birds)) que todos os programas que usam coisas da empresa pertencem a eles; portanto, se você faz um jogo com seus recursos, pode ser que você perde todos os direitos sobre ela.
Ruben

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Outras pessoas responderam sobre algumas ameaças relacionadas ao uso de coisas de terceiros. É ruim do ponto de vista legal e também é inadequado sobre como você está apresentando seu trabalho. Embora seja verdade que existem muitas imagens com licenças de compartilhamento que você pode encontrar na Web, se você procurar, se quiser oferecer uma experiência única ao público, sempre poderá desenhar suas próprias imagens de sprite e digitalizá-las ou fotografá-las. e com comandos de edição muito básicos no Gimp ou no Photoshop, você pode montá-los juntos. Acredito que fazer isso ou pedir a alguém para fazer algo semelhante pode agregar algum valor à impressão sobre o quanto você se importa com a demonstração que está apresentando.


Infelizmente, isso não responde exatamente à pergunta real.

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