Gráficos para designers não gráficos [fechado]


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Existem recursos para programadores com pouco ou nenhum talento em design gráfico, mas ainda assim desejam criar gráficos suficientemente bons para seus próprios programas? Estou interessado em técnicas gráficas 2D e 3D geradas por computador, bem como em repositórios gráficos gratuitos.


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-1 muito amplo e uma pequena duplicata. Veja esta resposta para obter recursos gráficos gratuitos: gamedev.stackexchange.com/questions/20/… e esta resposta para texturas geradas procedurais: gamedev.stackexchange.com/questions/327/…
Tetrad

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E se essa pergunta fosse formulada mais ao longo das linhas de "Como melhorar ou substituir minha arte de programador?"
Ricket 6/08/10

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Essa é uma pergunta diferente. Não vejo o motivo para tentar "consertar" esta questão.
Tetrad

Respostas:



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Se você tiver dinheiro, invista em si mesmo: compre um tablet de desenho . Pessoalmente, sou um péssimo artista, simplesmente não consigo criar bons gráficos, mas com certeza não me ajudou a ficar preso tentando fazer as coisas com o mouse, desenhando linhas desleixadas ou clicando pixel por pixel. Posso, pelo menos, esboçar algo que funcione, e meu Wacom Intuos4 é incrível para isso (mas certamente exagere se você pedir a um profissional). Os tablets Wacom Bamboo são modelos de consumo "iniciantes" com um pouco menos de precisão, mas começam a US $ 69 ( loja Wacom; você quer um com uma caneta, não o modelo de toque de US $ 49) e seria ótimo. Portanto, se você conseguir desenhar algumas coisas à mão, tente adquirir um tablet - ele não melhorará suas habilidades artísticas, a menos que você trabalhe nele, mas pode pelo menos facilitar a criação de obras de arte de programação ruim. :)


Concordou que uma mesa digitalizadora pode fazer uma grande diferença, se você tiver acesso ao software certo (alguém tem sugestões de alternativas gratuitas / baratas para quem não tem acesso ao Photoshop?). Aprenda a usar os pincéis corretamente (configurá-los para que a pressão modifique a opacidade etc.), e você ficará surpreso com a diferença que a sensibilidade à pressão faz. O Bamboo é básico, mas é bastante decente - um bom ponto de partida para ajudar a decidir se os tablets são para você
bluescrn

Bem, existe o GIMP, a popular alternativa gratuita e de código aberto ao Photoshop, mas não possui sensibilidade à pressão, o que é realmente uma decepção. Mas todo tablet Wacom inclui algum software; o Bamboo Fun, por exemplo, inclui "Mac Adobe® Photoshop® Elements 7.0 Win / 6.0, Corel® Painter ™ Essentials 4.0, Nik® Color Efex Pro ™ 3.0 WE3" ( wacom.com/bamboo/bamboo_fun.php ). Nada disso é limitado no tempo, e eu usei o Photoshop Elements no passado e achei bastante funcional.
Ricket 11/09/10

Oh uau, o GIMP suporta a sensibilidade à pressão! Vou tentar na próxima vez que estiver com meu tablet! Ele simplesmente não está ativado por padrão, e é por isso que presumi que ele não existia: bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gimp/+bug/117751 - então, nesse caso, eu posso recomendar o GIMP como uma alternativa gratuita para o Photoshop. :)
Ricket 11/09/10

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Parece ser um pouco vago.
Você tem 3 opções principais, eu acho.

  1. Aprender. A melhor ideia a longo prazo.
  2. Convide alguém para fazer isso por você. A ideia mais flexível.
  3. Livre-se da rede. A ideia mais rápida.

1 é provavelmente o melhor se você tiver bastante tempo. Ele oferece uma vantagem para qualquer projeto futuro que você faz e um conjunto de habilidades mais amplo.

2 é melhor se você precisar que eles tenham uma qualidade mais alta, mas exatamente o que você deseja. Pode demorar um pouco para encontrar alguém, sem pagar.

O 3 é o mais rápido de longe, mas não é ótimo porque você precisa se contentar com o que encontra.


+1 eu caio no mesmo Q, enquanto eu conheço o lado do desenvolvedor, não tenho mãos nem imaginação para colocar minhas idéias no papel ... Então, eu encontraria na net, tentaria encontrar alguém para trabalhar nele ou pagar alguém.
Prix

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Se o jogo for bom o suficiente e for baseado na Web, você poderá lançá-lo sem gráficos "adequados" e ninguém reclamará.

Desktop Tower Defense é um bom exemplo disso.

Se ganhar dinheiro suficiente, você poderá contratar uma equipe de artistas profissionais para reformá-lo. Mas você pode achar que os usuários ainda preferem a versão original.


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Para 2D, eu sei que existem pessoas que usam planilhas e pixels existentes sobre seus próprios gráficos. Se é ético, é um debate por si só, se suas habilidades em pixelar farão com que pareça meio decente é outra, mas você pelo menos tem seus ciclos de animação cobertos.
Se você conhece algum artista, às vezes também funciona, mostra a eles um protótipo com arte de programador - isso machuca tanto os olhos que eles realmente oferecem recursos de pixel para você.
Uma terceira opção para 2D é usar um modelo 3d e renderizá-lo com renderização de desenho animado. Mas ainda há muita habilidade artística envolvida em exibir e animar os modelos da maneira que você deseja. Não tem conhecimento de nenhum atalho real nessa área.
Uma quarta opção, que parece funcionar bem, é optar por um visual decididamente abstrato ou amador. Defina o fato de que você não pode desenhar e faça dele o tema do seu jogo. A parte difícil é ser consistente em seu caos, o que a torna uma habilidade novamente.
Sinto sua dor - não consigo sair de um saco de papel.

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