Eu quero fazer um jogo (RPG baseado em turnos) que se pareça muito com o Bastion.
Aqui está o que eu preciso implementar:
-> O mundo superior é 2D, com uma vista isométrica. Os gráficos não seriam renderizados em 3D, mas desenhados em 2D.
-> Os personagens seriam renderizados em 3d, movendo-se no 2º mundo isométrico. (Mesmo que os personagens estejam em 3D em um ambiente 2D, isso não é um grande problema, já que um personagem em 3D pode realmente ser rasterizado em uma série de imagens em 2D, ou seja, isso não é um problema que sinto)
Eu observei vários mecanismos de jogos, mas acho muito difícil saber qual seria o melhor para implementar esse tipo de aparência. Qual mecanismo de jogo vocês acham que poderia ser melhor para mim, para que eu tivesse a menor quantidade de codificação possível para puramente o aspecto da vista isométrica?