Começando minha própria empresa de desenvolvimento [fechada]


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Concluí minha pós-graduação e estou interessado em iniciar minha própria empresa de desenvolvimento de jogos.

Eu tenho uma equipe de seis membros, composta por animadores e artistas.

Eu gostaria que você sugerisse todos os requisitos para iniciar uma nova empresa e sugerisse se seria bom eu iniciar ou não. Eu tenho alguns conceitos de jogo e sou realmente apaixonado por isso.



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Você tem alguma experiência no setor? Trabalhar como programador de jogos pode ser extremamente desgastante por si só, não consigo imaginar tentar abrir uma empresa ao mesmo tempo, especialmente logo após a graduação.
Dreta

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Bem vindo ao site! Verifique nossas perguntas frequentes, especialmente gamedev.stackexchange.com/faq#dontask . Esta questão é realmente ampla demais para ser apropriada para o nosso formato de perguntas e respostas. Por favor, não hesite em perguntar em nosso bate-papo ou em um fórum de discussão regular, onde você provavelmente encontrará mais conselhos direcionados à sua situação específica. Aqui, estamos realmente tentando nos concentrar em perguntas com escopo restrito, que podem receber respostas objetivamente corretas que ainda estarão corretas e aplicáveis ​​aos visitantes daqui a alguns anos e décadas. :)
Trevor Powell

Eu me encontrava com sua equipe regularmente apenas para tocar e fazer jogos por diversão. Se isso se tornar lucrativo, você poderá transformá-lo em uma empresa com salário e afins.
Derek

Respostas:


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Os mercados de hoje estão literalmente inundados de produtos e empresas iniciantes que lutam para conseguir sua participação, especialmente no desenvolvimento de jogos. A meu ver, os dias em que bastava ser apaixonado por fazer algo para ter sucesso acabaram, não apenas no desenvolvimento de jogos.

Não que eu queira desencorajar alguém, mas ser apaixonado e ter ótimas idéias simplesmente não é suficiente. O sucesso das startups agora mais do que nunca depende de como elas podem vender seus produtos e elas mesmas. Portanto, as habilidades e conhecimentos de empreendedorismo / negócios / economia / financeiro / marketing / RP / ... são mais importantes para o sucesso do que a qualidade e grandeza do produto em si e mais importantes do que a habilidade que você deseja vender em primeiro lugar.

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Para mim , esta é uma situação triste. Como programador apaixonado, sempre quis ter uma pequena loja de programação, tornar as coisas pequenas, mas ótimas. E eu ainda faço. Mas isso agora exigiria que eu mantivesse a maior parte do meu foco no lado comercial, o que não me interessa e deixava muito pouco espaço para o que realmente mais importa para mim - fazer a programação, criar ótimos produtos. Então, eu vacilo a possibilidade de abrir uma empresa há algum tempo e não vejo isso mudando em breve.

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Em relação à sua situação , ter uma ótima equipe pronta na frente certamente poupará muito trabalho. Sei que é difícil levar as pessoas à sua causa, mesmo que elas sejam amigas há muito tempo e excelentes em sua profissão.

Quanto ao que você deve focar a seguir, eu diria os tópicos de negócios e empreendedorismo, especialmente se você ainda não considerou essas coisas. Não só é realmente importante, mas a maior parte não pode ser evitada em algum lugar ao longo do caminho, então é melhor começar com isso agora.

Se você deve iniciar a empresa ou não, depende de como você se sentirá depois de levar em consideração os negócios. Eu acho que esse não é um mau indicador quando você está tramando algo.

  • Você continuará confiante depois de saber tudo o que é preciso?
  • Você não se importaria de acompanhar muitas coisas, que podem não ter nada a ver com jogos ou desenvolvimento?
  • Ou você sentirá esse desconforto apenas imaginando a situação? (o meu caso)

Claro que você não precisa ser o responsável por tudo isso. Nesse caso:

  • Você tem pessoas em sua equipe, que assumirão isso e em quem você confia farão bem?

O desenvolvimento de jogos pode ser um setor único de várias maneiras, mas ainda é o mesmo negócio que qualquer outra e as mesmas regras de negócios se aplicam quando você busca o sucesso, portanto, trate-o adequadamente.

Também recomendo que você dê uma olhada no intercâmbio OnStartups , caso ainda não o tenha feito.

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Espero que pelo menos tenha fornecido outra perspectiva sobre o assunto.


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Eu acho que você deve ter uma estratégia realmente boa de como levar seus jogos para as pessoas. Atualmente, existem muitos jogos e é realmente difícil avançar com seus jogos.

Talvez você deva pensar em algum editor.


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Não sei ao certo o que é 'pg', mas posso assumir que é relacionado à educação? Em caso afirmativo, você e seus outros membros da equipe estão trabalhando em período integral em outros empregos? Caso contrário, você poderá ter uma grande oportunidade de iniciar uma empresa de desenvolvimento de jogos.

Eu trabalho em tempo integral como programador de computador, mas não na indústria de jogos. Eu ganho muito dinheiro e sou muito grata pelo meu trabalho. Eu gostaria de poder mudar para uma função de programação de jogos, mas sem nenhum portfólio ou experiência no setor, começaria com um salário muito baixo (presumo um corte de 50% a 75%!). Minhas despesas mensais atuais evitam isso.

Eu e meus três sobrinhos (somos TODOS programadores e NÃO artistas!) Iniciamos nossa empresa há mais ou menos um ano. Só posso trabalhar depois do meu dia de trabalho e de outros compromissos, assim como meus sobrinhos. Não podemos nem trabalhar no mesmo projeto, pois nunca estamos juntos, por isso temos três projetos em movimento. Se tiver sorte, teremos dois jogos até o verão.

Você, por outro lado, tem duas opções.
Obtenha uma posição no setor, se você puder encontrar uma. Ou então, comece sua própria empresa, mas espere mais de 6 meses (e isso também não é garantido) antes de começar a receber pagamentos. Você pode durar tanto tempo sem uma renda? Como um estudante recente, talvez você possa. TODOS vocês podem?

Se você precisar de um emprego regular, pode tentar trabalhar após o expediente, como nós. Você pode achar que a vida atrapalha ou seus outros parceiros não estão todos no mesmo nível de entusiasmo.

Como você vai dividir / distribuir os lucros? E se 4 pessoas fizerem 99% do trabalho? Quem vai pagar pelas despesas iniciais? Os custos iniciais podem ser mínimos. Todos vocês provavelmente têm seus próprios computadores. Você precisaria comprar um software de desenvolvimento, portanto, lembre-se disso. Além de outras taxas e licenças diversas.

Esteja avisado que quando finalmente 90% do jogo terminar, você perceberá que ainda restam os últimos 90%! Existem muitos detalhes para cuidar.

Idealmente, sua equipe deve ter alguém dedicado à programação, arte, música / som, marketing / promoção / relações públicas, negócios / administração. Os ativos de jogos podem ser comprados / licenciados por outras empresas, mas ter um membro da equipe dedicado significa que seu produto final (e produtos futuros) terá aparência e ambiente consistentes.

Se você ainda está considerando, eu diria que vá em frente, a experiência pode ser muito gratificante. Se você terminar um produto, pelo menos terá algo para o seu portfólio. Algo para diferenciá-lo dos outros candidatos a contratação, se você terminar de procurar uma posição no setor.

Só não espere ganhar dinheiro. Se você espera dinheiro, talvez um emprego regular seja melhor. Minhas prioridades seriam realmente terminar um jogo, obter reconhecimento do público e dos colegas e, talvez, obter lucro. Isso pode levar 2 ou 3 jogos. Isso nunca pode acontecer. Há um grande risco de você dedicar de 6 a 12 meses em um jogo e nunca obter lucros. Qual a sua motivação? Qual é a motivação dos outros membros da equipe?


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Se você planeja trabalhar fora do horário comercial, tenha muito cuidado com o contrato que assina com seu empregador. Muitos contratos padrão dizem essencialmente que tudo o que você produz é de propriedade da empresa, mesmo que você o faça no seu próprio tempo.
Adam

Ótimo ponto. Leia o seu contrato! Estou programando para um fabricante de aço, então isso foi menos problemático, mas verifiquei duas vezes para ter certeza. Considere isso ao procurar um emprego diário, se você tiver o luxo de dizer "não" a uma oferta!
Doug.McFarlane

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É o mesmo para qualquer indústria ... É difícil lá fora.

Nunca será fácil, agora é a melhor hora para entrar e tentar como qualquer outro. Você é jovem e cheio de energia e obterá muita experiência com isso.

Quanto mais velho você fica, mais difícil se recupera de um risco fracassado ... Portanto, arrisque muito enquanto seus filhos aprendem com tudo, não olhem para trás e tenham sucesso!

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