Não sei ao certo o que é 'pg', mas posso assumir que é relacionado à educação? Em caso afirmativo, você e seus outros membros da equipe estão trabalhando em período integral em outros empregos? Caso contrário, você poderá ter uma grande oportunidade de iniciar uma empresa de desenvolvimento de jogos.
Eu trabalho em tempo integral como programador de computador, mas não na indústria de jogos. Eu ganho muito dinheiro e sou muito grata pelo meu trabalho. Eu gostaria de poder mudar para uma função de programação de jogos, mas sem nenhum portfólio ou experiência no setor, começaria com um salário muito baixo (presumo um corte de 50% a 75%!). Minhas despesas mensais atuais evitam isso.
Eu e meus três sobrinhos (somos TODOS programadores e NÃO artistas!) Iniciamos nossa empresa há mais ou menos um ano. Só posso trabalhar depois do meu dia de trabalho e de outros compromissos, assim como meus sobrinhos. Não podemos nem trabalhar no mesmo projeto, pois nunca estamos juntos, por isso temos três projetos em movimento. Se tiver sorte, teremos dois jogos até o verão.
Você, por outro lado, tem duas opções.
Obtenha uma posição no setor, se você puder encontrar uma. Ou então, comece sua própria empresa, mas espere mais de 6 meses (e isso também não é garantido) antes de começar a receber pagamentos. Você pode durar tanto tempo sem uma renda? Como um estudante recente, talvez você possa. TODOS vocês podem?
Se você precisar de um emprego regular, pode tentar trabalhar após o expediente, como nós. Você pode achar que a vida atrapalha ou seus outros parceiros não estão todos no mesmo nível de entusiasmo.
Como você vai dividir / distribuir os lucros? E se 4 pessoas fizerem 99% do trabalho? Quem vai pagar pelas despesas iniciais? Os custos iniciais podem ser mínimos. Todos vocês provavelmente têm seus próprios computadores. Você precisaria comprar um software de desenvolvimento, portanto, lembre-se disso. Além de outras taxas e licenças diversas.
Esteja avisado que quando finalmente 90% do jogo terminar, você perceberá que ainda restam os últimos 90%! Existem muitos detalhes para cuidar.
Idealmente, sua equipe deve ter alguém dedicado à programação, arte, música / som, marketing / promoção / relações públicas, negócios / administração. Os ativos de jogos podem ser comprados / licenciados por outras empresas, mas ter um membro da equipe dedicado significa que seu produto final (e produtos futuros) terá aparência e ambiente consistentes.
Se você ainda está considerando, eu diria que vá em frente, a experiência pode ser muito gratificante. Se você terminar um produto, pelo menos terá algo para o seu portfólio. Algo para diferenciá-lo dos outros candidatos a contratação, se você terminar de procurar uma posição no setor.
Só não espere ganhar dinheiro. Se você espera dinheiro, talvez um emprego regular seja melhor. Minhas prioridades seriam realmente terminar um jogo, obter reconhecimento do público e dos colegas e, talvez, obter lucro. Isso pode levar 2 ou 3 jogos. Isso nunca pode acontecer. Há um grande risco de você dedicar de 6 a 12 meses em um jogo e nunca obter lucros. Qual a sua motivação? Qual é a motivação dos outros membros da equipe?