Meu jogo é um jogo de tiro multiplayer de cima para baixo, onde você controla um pod espacial com 4 armas diferentes que causam danos variados. Temos todas as estatísticas usuais, como Kills, Mortes e Dano Infligido / Recebido, etc. No entanto, a única estatística com a qual tivemos problemas é uma estatística de Assistências, principalmente porque não conseguimos determinar o que deve constituir uma assistência.
Em nosso jogo, o jogador gera 224 pontos de vida (um número aleatório que eu conheço), e cada arma com a qual ele é atingido retira uma quantidade diferente de vida (de 11 a 224). Se o jogador mata outro jogador, ele recupera qualquer vida perdida em 40 pontos.
Quando um jogador tem apenas 40 pontos de vida restantes, seu casulo começa a fumar para indicar sua baixa saúde.
Os jogadores se queixam constantemente de serem "vulcados", onde causam 223 de dano a um jogador, apenas para outra pessoa receber o último tiro e obter crédito pela matança.
Dada esta informação, como você determinaria quando um jogador recebe uma assistência?