Estou procurando uma fonte de modelos 3D (carros, personagens de jogos, móveis etc.) que sejam utilizáveis em um jogo 3D de código aberto.
Encontrei vários sites com .blend
arquivos free / opensource . No entanto, não é fácil convertê-los em massa para o formato compatível com jMonkeyEngine. Você deve abrir cada um no blender, descompactar a textura e, em seguida, usar um plugin python blender para convertê-los em Ogre3DXML. Não é muito conveniente.
Quero experimentar muitos modelos e descobrir qual me convém melhor. Converter cada um deles manualmente não é muito escalável.
Como você consegue modelos para seus jogos em 3D?
Existe um autônomo .blend
=> usable format in jMonkeyEngine/OGRE3D
convertido?