Quais métodos são usados para criar fundos de pixel 2D complexos, ricos e não repetitivos em jogos como Superbrothers: Sword & Sworcery EP? Examinando as capturas de tela do jogo, eu realmente não consigo detectar peças em lugar nenhum; aparentemente não há repetição:
Planos de fundo como esse são simplesmente criados como imagens grandes e únicas, ou os desenvolvedores estão sendo extremamente inteligentes quanto ao uso de sprites e peças repetidas?
Sub-pergunta: Eu entendo que os blocos eram muito importantes nas décadas passadas por causa das limitações de RAM, mas é razoável supor que os jogos de hoje poderiam simplesmente usar uma única imagem de fundo grande? Mesmo em um jogo iOS como o S: S&S EP?