meu nome é Matthias Buehler, sou gerente de conteúdo na procedural, inc.
para ter uma idéia da maneira atual de implementar o mecanismo da cidade em um pipeline de jogos, confira o seguinte caso de demonstração:
http://www.procedural.com/showcase/showcases/destroyed-city.html
este é um jogo que foi criado do zero por alguns alunos. o responsável pelo layout de nível usou o mecanismo da cidade para criar todas as geometrias de construção. é claro que os ativos foram modelados em outro aplicativo 3D.
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vocês estão se referindo a uma metodologia para criar modelos (em diferentes LODs) diretamente de dentro de um jogo ("tempo real"), (sem precisar iniciar o CE e exportar os modelos) chamando diretamente o mecanismo de gramática cga shape. No momento, isso não é possível, mas já fomos questionados sobre isso muitas vezes. parte do nosso desenvolvimento atual segue nessa direção, já que um de nosso foco principal é o mercado de jogos.
o fluxo de trabalho até agora é - é claro - criar um conjunto de malhas em diferentes LODs e carregá-los dinamicamente (com base em proximidade, ..), como é feito em quase todos os jogos hoje.