Existem muitas causas de náusea. Aqui estão os fatores ambientais a serem considerados:
- Quanto maior a tela, maior a probabilidade de causar náusea.
- Quanto mais próximo o usuário estiver da tela, maior a probabilidade de causar náusea.
- Quanto mais escura a sala, maior a probabilidade de causar náusea.
- Os espectadores de terceiros - passageiros não interativos - são mais propensos a sentir náusea do que alguém que tenha alguma forma de controle sobre o jogo.
- Uma posição de visualização levemente inclinada geralmente causa mais náusea do que uma posição de visualização direta ou uma posição de visualização muito inclinada. (Normalmente, ele interage com o nº 4, acima, piorando ainda mais os espectadores não interativos)
(Você normalmente não tem controle sobre esses fatores ambientais, a menos que esteja instalando um jogo. Nesse caso, você absolutamente deve considerá-los.)
Lembre-se de que a náusea é causada por uma discordância entre o que está sendo visto pelos olhos e o que está sendo experimentado pelos sensores de movimento internos do seu corpo nos ouvidos internos; quanto mais contexto seu cérebro conseguir que o movimento seja visto pelos olhos não é um movimento real (por exemplo, estando em uma sala bem iluminada com muitos objetos estacionários visíveis atrás da tela), menos náuseas serão sentidas.
Em termos do próprio comportamento da câmera, qualquer tipo de movimento rítmico automático pode facilmente causar náusea. As rotações são piores (principalmente a inclinação), mas mesmo traduções rítmicas de um lado para o outro ou para cima e para baixo causam náusea para muitos (mas não todos!) Jogadores.
Por esse motivo, se você usar o camera bob, é importante sempre incluir uma opção para desativá-lo. Caso contrário, muitos jogadores não poderão jogar seu jogo por mais de alguns minutos por vez.
Como regra geral, quanto mais lento o ciclo e menor o movimento da câmera ao longo desse ciclo, menos náusea será causada aos jogadores suscetíveis a ele.
Além disso, mudanças repentinas na velocidade são particularmente ruins para náuseas; qualquer movimento rítmico que você escolher usar deve ser suave ao longo de todo o arco, em vez de "saltar" ao longo de qualquer eixo, da maneira que seu gráfico de exemplo faz.
Também vale a pena notar que a maioria dos jogadores não tem respostas náuseas imediatamente; essas respostas se acumulam por alguns minutos. Alguns jogos, portanto, realizam esse tipo de movimento da câmera periodicamente; por exemplo, quando o jogador está executando um movimento de "sprint" com duração limitada, em vez de todo o tempo em que o jogador está executando normalmente. Provavelmente ainda é importante permitir que aqueles que são suscetíveis à náusea desativem completamente o efeito, mas mais usuários poderão tolerar o efeito se for pouco frequente do que constante.