Recentemente, lancei o primeiro Alpha gratuito disponível publicamente para o meu atirador de cima para baixo: Dread
Estou tentando decidir se uma agenda de lançamentos de pequenas atualizações semanais / quinzenais é melhor que as grandes atualizações mensais (ou mais longas) mais tradicionais.
A programação mais frequente significaria que os jogadores teriam uma nova versão para jogar com mais frequência, mas as novas versões provavelmente teriam apenas algumas correções de erros / adições de recursos por vez. Os jogadores se cansariam da atualização constante ou se sentiriam mais apegados à medida que estão mais envolvidos no processo de desenvolvimento?
Estou pensando que, devido à natureza experimental do meu jogo, pode ser bom que as pessoas tenham a oportunidade de sugerir ajustes nos novos recursos durante seus estágios infantis. Mas não quero que meu desejo de feedback influencie minha decisão.
Quais são seus pensamentos / experiências sobre o assunto?