Qual abordagem é melhor: pequenas atualizações freqüentes ou grandes ocasionais? [fechadas]


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Recentemente, lancei o primeiro Alpha gratuito disponível publicamente para o meu atirador de cima para baixo: Dread

Estou tentando decidir se uma agenda de lançamentos de pequenas atualizações semanais / quinzenais é melhor que as grandes atualizações mensais (ou mais longas) mais tradicionais.

A programação mais frequente significaria que os jogadores teriam uma nova versão para jogar com mais frequência, mas as novas versões provavelmente teriam apenas algumas correções de erros / adições de recursos por vez. Os jogadores se cansariam da atualização constante ou se sentiriam mais apegados à medida que estão mais envolvidos no processo de desenvolvimento?

Estou pensando que, devido à natureza experimental do meu jogo, pode ser bom que as pessoas tenham a oportunidade de sugerir ajustes nos novos recursos durante seus estágios infantis. Mas não quero que meu desejo de feedback influencie minha decisão.

Quais são seus pensamentos / experiências sobre o assunto?


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atualizações são dolorosas como desenvolvedor. se você estiver na versão beta, faça com mais frequência para que os usuários os mantenham interessados. Depois disso, cada vez menos como subsídios necessidade
zanlok

Se você precisar de mais feedback, poste retrospectivas de sprint / release em um blog público, com capturas de tela.
precisa saber é o seguinte

Zanlok: Elas são dolorosas, mas tal é o preço de ser um dev bom jogo
BerickCook

ashes999: Eu já tenho um blog criado apenas para esse fim. Dreadgame.blogspot.com
BerickCook

Respostas:


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Isso depende do tempo médio entre as jogadas do seu jogo. Faça um perfil da sua base de jogadores ou colete estatísticas sobre a frequência com que eles jogam.

Dois extremos para modificar de acordo com a sua situação:

Se os jogadores jogam todos os dias , como no World of Warcraft, incline-se para atualizações incrementais . O jogo parecerá mais vivo, oferecendo um pouco de conteúdo novo a cada dois dias. Isso também significa que os jogadores não serão confrontados com um enorme download e / ou mudanças de jogabilidade estridentes.

Se os jogadores jogarem por alguns dias a cada dois meses , como em Terraria, incline-se para atualizações maiores . Quando os jogadores voltarem ao seu jogo, eles terão a oportunidade de experimentar um monte de conteúdo completamente novo, revigorando a esperança de começar o que acharam divertido. Isso também significa que os jogadores que voltarem normalmente terão apenas uma atualização para se preocupar.


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Eu vou manter aquilo em mente. No momento, não tenho informações básicas suficientes para tirar conclusões.
BerickCook

Aqui está um ótimo artigo sobre a Valve e como eles tornaram o TF2 free-to-play. Eles falam sobre como as atualizações aumentaram sua receita quando fizeram atualizações gigantes. gamasutra.com/view/news/164922/...
Grant

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Primeiro, se o feedback for seu objetivo, eu recomendaria a configuração de uma conta do UserVoice . Você pode obter um gratuitamente (com alguns limites). Solte um link em seu jogo para obter feedback para acessar sua página de serviço de serviço.

O agendamento da atualização realmente depende de quão simples é o seu processo de atualização. Se tudo o que tenho a fazer é clicar duas vezes no seu patcher, esperar cinco minutos (ou menos) e começar a jogar, acho que uma bi-semanal é boa.

Agora, para um alfa / beta, quinzenalmente é bom, talvez até semanalmente ou a cada 10 dias funcione. Isso mantém as pessoas envolvidas e elas sentem que há algo novo acontecendo. Depois que seu jogo for lançado, eu prefiro ver atualizações mensais, com correções críticas imediatas.

Dito isto, você ainda pode obter feedback através de fontes externas, recomendo o uservoice porque é simples de configurar e é muito simples para os usuários enviarem feedback. Dito isto, existem outros provedores com serviços semelhantes. Vê-los e escolher um que combina com você.


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Obrigado pelo link para UserVoice. Definitivamente vou olhar para isso.
precisa saber é o seguinte

Bom link. Get Satisfaction é um serviço semelhante a BTW. Mas, de acordo com isso , o UserVoice provavelmente é melhor para o desenvolvimento de jogos, pois ajuda a priorizar os recursos.
Engenheiro de
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