Várias campanhas do Kickstarter. Boa? Mau? Feio?


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Venho brincando com a ideia de fazer um Kickstarter para o meu jogo para ajudar a financiar alguns bons artistas para substituir os gráficos de espaço reservado que tenho atualmente. Apenas uma pequena meta de US $ 2 mil ou mais. Independentemente de a campanha ser bem-sucedida desta vez, seria considerado um falso passo fazer outro kickstarter maior quando o jogo parecer melhor?

As recompensas precisariam ser as mesmas ou eu poderia oferecer melhores recompensas em níveis mais baixos de doação para o primeiro como um bônus de "adotantes antecipados"?


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Para que seria a segunda campanha do Kickstarter?
MichaelHouse

Idealmente, seria para cobrir custos adicionais na expansão da equipe de desenvolvimento para realmente acelerar essa coisa quando ela começar a rodar. Tal como está, não me sinto confortável em pedir às pessoas grandes somas de dinheiro apenas com base no mecanismo, e não espero que chame muita atenção com os gráficos de espaço reservado parcialmente extraídos do RPG Maker 95.
BerickCook

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Há um artigo interessante no Gamasutra sobre a seleção de uma plataforma de financiamento que pode lhe interessar. gamasutra.com/view/feature/6369/… O Kickstarter pode ser um bom caminho a percorrer, mas há outros que podem ser mais adequados ao tipo de financiamento que você está procurando. Especialmente aqueles que não são "Tudo ou Nada".
loganfsmyth

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Obrigado, eu fiz! Duas almas corajosas estavam dispostas a doar algum tempo livre para o jogo. Isso vai ajudar imensamente, e praticamente torna minha relevância para essa questão discutível. Espero que outros possam usar o conhecimento útil dado!
21812 BerickCook

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Os dois a maioria das contas sincero de experiência de alguém durante um projeto Kickstarter estão em kickstarter.com/projects/2112689177/man-greater-than-money/... e coffeeandcelluloid.com/...

Respostas:


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Pesquisei e descobri que as pessoas ocasionalmente lançam uma segunda campanha do Kickstarter para o mesmo projeto, geralmente com sucesso. No entanto, não consegui encontrar essa situação com um jogo. Os projetos que encontrei foram para iniciar um projeto com algum marco significativo de conclusão ou para concluir o projeto. Em seguida, o segundo projeto do Kickstarter foi expandir o primeiro ou adicionar elementos adicionais a um projeto de código aberto ou gratuito.

As pessoas podem sentir que não estão contribuindo muito, se nem estão doando para ajudar a concluir um projeto. Se o primeiro Kickstarter for exclusivamente para arte, pode não ser bem sucedido. Talvez crie-o para atingir o nível beta, talvez onde você possa começar a cobrar pelo acesso e se financiar para atingir sua meta de conclusão. Descobri que as pessoas gostam de ajudar outras pessoas a chegar ao ponto da auto-suficiência.


Obrigado. O meu plano é que o jogo seja jogado livremente por todos, sejam patrocinadores ou não, durante o processo de desenvolvimento até a versão beta. O financiamento nesta fase seria usado para ajudar a avançar o jogo para a versão beta. Os apoiadores estariam essencialmente "comprando" antecipadamente o produto beta e final a uma taxa com desconto, além de outras recompensas.
21712 BerryCook

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Na página Definindo seu projeto do Kickstarter :

"O que você está arrecadando fundos? Ter um projeto focado e bem definido, com um começo e um fim claros é vital. Por exemplo: gravar um novo álbum é um projeto finito - o projeto termina quando a banda lança o álbum - mas lança uma carreira musical não é. Não há fim, apenas um esforço contínuo. O Kickstarter está aberto apenas a projetos finitos ".

Para mim, projetos finitos (no espírito, se não na carta) significa que a conclusão do projeto Kickstarter significa a conclusão do trabalho principal. Ou seja, todo o trabalho seria completo, exceto correções de bugs e outros patches, mas você deve ter um produto razoavelmente entregável no final de uma unidade de financiamento.

Há também a questão do que você entregaria às pessoas que participaram da primeira rodada, caso a segunda caísse em circunstâncias imprevistas. Se você disser "Doadores de US $ 15 receberão uma cópia do meu jogo, assinada por mim" em sua primeira rodada, mas descobrir, antes da segunda rodada, que você não poderá terminar o jogo, o que você diz a essas pessoas cujo dinheiro já está gasto?

Em resumo, contraria ou não as diretrizes do Kickstarter (o que acredito), parece uma tentativa de enganar o sistema. Se você quiser usar o Kickstarter como um recurso, faça o trabalho, pregue um orçamento para a conclusão total / polimento / mestre e inicie um projeto para isso, mesmo que seja US $ 10 mil em vez de US $ 2 mil.


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Obrigado, você traz pontos válidos. Não é minha intenção jogar kickstarter, ou qualquer outra pessoa. Eis o motivo pelo qual estou fazendo esta pergunta: Nesta fase do desenvolvimento, preciso desesperadamente de bons artistas. No entanto, bons artistas custam dinheiro. No momento, o jogo é muito divertido, mas parece uma porcaria. Sem boa arte para chamar a atenção, duvido que angarie muitos recursos. Quando o jogo estiver melhor, ele chamará mais atenção. No entanto, se eu ficar com apenas os US $ 2 mil iniciais, não poderei expandir meus esforços para tornar o jogo o melhor possível.
21812 BerickCook

Portanto, é melhor ter um único projeto do Kickstarter para todos os custos esperados do que tentar dividir seu Kickstarter em dois.
Thedaian 12/03/12

@BerickCook, não tenha medo de dizer às pessoas que seu jogo é um trabalho em andamento. Sei que existe a tentação de ter tudo perfeito antes de ver a luz do dia, mas, como diz nosso amigo Voltaire, "o perfeito é o inimigo do bem". Se você está realmente preocupado com isso, talvez encontre alguém no DeviantArt ou um site como esse, cujo estilo você admire, e veja se eles se interessariam por alguns espaços reservados, ou se há um Community College ou algo parecido perto de você, talvez um estudante de arte. Artistas adoram exposição.

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Eu definitivamente entendo essa mentalidade. No entanto, se eu procurasse meus custos reais esperados nesta fase do desenvolvimento, duvido muito que atingisse a meta com o que tenho que mostrar neste momento. Independentemente da campanha apoiada por um patrocinador (a primeira pequena ou a maior), eles ainda teriam o mesmo objetivo final: conclusão e entrega do jogo.
21812 BerickCook

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@BerickCook Nesse caso, você provavelmente deve adiar o início de uma campanha no Kickstarter. Eles não são que bem sucedida a menos que você tem um vídeo muito bem feito ou uma demo do jogo para mostrar. A menos que seu jogo seja realmente incrível, você terá dificuldade em convencer as pessoas a doar para ele.
Thedaian 12/03/12
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