Não sou especialista, mas pessoalmente, odeio sistemas de ponto de verificação. Especialmente em jogos de terror ou qualquer outro jogo que tente transmitir uma experiência específica ao jogador.
Um jogo de terror deve trazer medo e suspense. No entanto, quando você está reproduzindo uma seção de um jogo porque estragou tudo, ele deixa de ser assustador ou cheio de suspense - afinal, você já viu! Você pode reproduzir uma vez, duas vezes, mas se, por algum motivo, precisar repetir a mesma seção várias vezes, a experiência de horror seria totalmente destruída. E com um sistema de ponto de verificação, o jogador não pode fazer nada além de repetir a mesma seção repetidamente, até que finalmente consiga ou desista de frustração.
É claro que, por outro lado, ter uma opção de salvamento rápido diminui o medo e o suspense porque o jogador não tem "nada a temer". Para mim, pessoalmente, replays forçados são muito piores, mas talvez seu público-alvo seja diferente.
De qualquer forma, acredito que vale a pena pensar em algumas maneiras de reduzir / eliminar esse efeito de "repetição forçada". Em vez de, ou além de, salvamentos rápidos, você pode ter algum tipo de mecânico de "pular seção difícil" ou reduzir dinamicamente a dificuldade nas repetições. Talvez você possa alterar o jogo dinamicamente após o carregamento (especialmente se você estiver usando geração procedural), para que cada repetição subsequente seja diferente.