Atualmente, estou trabalhando em um jogo para iPhone e estou tendo problemas para testar quais partes do jogo são divertidas e quais precisam ser reformuladas. Enquanto me sento para jogar as várias iterações, meu sentimento em relação à jogabilidade e à mecânica muda à medida que trabalho nas mesmas partes do jogo várias vezes ... e mais. Algumas partes que eu acho super divertidas podem ser entediantes para alguém novo no jogo e vice-versa. Meu objetivo seria criar um jogo que mantenha um bom ritmo, avanço e progressão de habilidades para alguém que acabou de pegar o jogo, mas não sei ao certo como fazer o teste.
Tento manter uma mentalidade objetiva e tenho um técnico de garantia de qualidade (minha esposa), mas ela está jogando o jogo quase tanto quanto eu e, portanto, perde a mentalidade de "novato". Ainda não tenho recursos para encontrar e usar testadores de terceiros e gostaria que meu jogo estivesse em um estado mais completo antes mesmo de ter um teste beta fechado.
Alguém tem alguma dica ou idéia de como descobrir se meu jogo é realmente divertido ou se é apenas minha mente que me ensina truques depois da 1000ª rodada?