Playtesting próprio jogo - como ser objetivo?


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Atualmente, estou trabalhando em um jogo para iPhone e estou tendo problemas para testar quais partes do jogo são divertidas e quais precisam ser reformuladas. Enquanto me sento para jogar as várias iterações, meu sentimento em relação à jogabilidade e à mecânica muda à medida que trabalho nas mesmas partes do jogo várias vezes ... e mais. Algumas partes que eu acho super divertidas podem ser entediantes para alguém novo no jogo e vice-versa. Meu objetivo seria criar um jogo que mantenha um bom ritmo, avanço e progressão de habilidades para alguém que acabou de pegar o jogo, mas não sei ao certo como fazer o teste.

Tento manter uma mentalidade objetiva e tenho um técnico de garantia de qualidade (minha esposa), mas ela está jogando o jogo quase tanto quanto eu e, portanto, perde a mentalidade de "novato". Ainda não tenho recursos para encontrar e usar testadores de terceiros e gostaria que meu jogo estivesse em um estado mais completo antes mesmo de ter um teste beta fechado.

Alguém tem alguma dica ou idéia de como descobrir se meu jogo é realmente divertido ou se é apenas minha mente que me ensina truques depois da 1000ª rodada?


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Jogue o jogo de cabeça para baixo. Veja se isso faz seu cérebro pensar que é uma nova experiência = D PS: Só estou brincando.
Nailer

Não tenho recursos para encontrar e usar testadores de terceiros. Cofundei recentemente uma empresa que lida com exatamente esse problema: [www.playtestcloud.com] (). Tudo o que você precisa fazer é fazer upload do seu arquivo .ipa e especificar quais perguntas você deseja fazer, e distribuiremos seu jogo para um grupo de nossos próprios testadores e receberemos seus comentários em cerca de 24 horas. Ainda estamos na versão beta privada. Se você estiver interessado em experimentar, envie-me uma mensagem para [marvin@playtestcloud.com] (mailto: marvin@playtestcloud.com).
Marvin Killing

ficar realmente muito bêbado e depois jogar enquanto se recupera de uma ressaca. Dessa forma, mesmo as coisas com as quais você está acostumado ainda podem ser irritantes, e você também é mais sensível a luzes e sons irritantes, sem mencionar que pode ter esquecido como certas coisas funcionam como efeito colateral de sua preparação para o teste de jogo ... e também para brincar. .. apenas ligeiramente ...
Benjamin Perigo Johnson

Respostas:


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Você não pode ser objetivo ao testar seu próprio jogo. Faça seu próprio jogo com frequência para garantir que os recursos funcionem, mas para testar a "diversão", você deve recrutar novas pessoas.

I don't have the resources to find and use third party testers

Você provavelmente está pensando que o teste de reprodução requer alguma configuração elaborada (por exemplo, um laboratório de testes com um espelho de mão dupla e câmeras), mas esse não é realmente o caso. * Honestamente, mesmo se eu tivesse esse tipo de configuração à minha disposição Eu preferiria apenas entregar meu telefone a alguém e depois fazer anotações enquanto eles jogam o jogo. Não se estresse sobre quem você está começando a jogar, porque nos estágios iniciais você receberá muitas informações úteis de qualquer pessoa que esteja jogando. Sério, alguém.

Após o teste inicial e o teste beta, procure um serviço como o TestFlight . Isso torna muito fácil encontrar pessoas que testam beta um jogo para iPhone de graça.

* consulte o livro "Não me faça pensar" para a seção sobre testes de usuários com baixa dificuldade


Eu entendo que esse seria o melhor caminho a percorrer. No entanto, estou procurando maneiras de melhorar o teste do meu próprio jogo no meu estado atual em que não estou recrutando novas pessoas.
Hspain # 14/12

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@ hspain Você realmente não pode. Leve o seu jogo a um encontro, grupo de usuários ou outro encontro local e recrute pessoas para jogar para obter feedback sobre o quão divertido / fácil / difícil o jogo é. É grátis e muito fácil de fazer.
thedaian

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Escrever uma partida é como escrever um livro. Você precisa superar o que as pessoas PODEM pensar sobre sua criação e deixar que outras pessoas o ajudem. Amigos e familiares serão bons recursos no início, porque eles darão respostas levemente revestidas de açúcar a custo zero para você.
Eric Fossum

Ambos estão certos. Eu só preciso colocá-lo na frente das pessoas.
Hspain # 14/12

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Você não pode, não porque não é honesto consigo mesmo, mas porque sua experiência no jogo é completamente diferente da de todos os outros. Quando você pode testar o jogo, você é um especialista em si mesmo, nada vai surpreendê-lo ou entretê-lo, porque você sabe tudo o que vai acontecer, sabe como vencer todas as partes e provavelmente não vai se divertir muito. Sua experiência será mais como reproduzir o jogo pela 20ª vez.

Você não vai achar que a interface é ruim, porque é uma segunda natureza para você. Você não descobrirá que o jogo não fornece uma informação vital, porque você sabe tudo o que precisa saber como jogador e muito mais. Você não vai descobrir onde o jogo é muito difícil, porque você é tão bom nisso que é difícil dizer a diferença entre o nível de dificuldade fácil e o normal, ambos são fáceis de entender mestre.

Os melhores testadores são pessoas que não sabem nada sobre o seu jogo e lembre-se de não estragar essa propriedade de seus testadores. Se você, ao menos com um sinal de dúvida, disser a eles o que fazer, nunca saberá se eles se entenderiam em 5 segundos ou se estavam realmente presos.


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Acho as outras respostas estranhas, não porque estejam necessariamente erradas, mas ignoram que qualquer desenvolvedor está (ou pelo menos deveria estar) testando seu próprio jogo muito mais do que jamais teria tempo ou recursos para encontrar testadores. Claramente, é necessário encontrar indivíduos completamente familiarizados com o jogo e nunca deve ser esquecido. No entanto, não importa qual seja a situação, não importa quais recursos, você como desenvolvedor deve jogar constantemente seu próprio jogo; portanto, qualquer maneira de diminuir a familiaridade com os sistemas seria útil.

Para responder como alguém pode diminuir a familiaridade, eu usaria uma versão específica de jogo do método de arte clássico que Nailer menciona em seu comentário. Virar uma obra de arte de cabeça para baixo diminui a familiaridade, razão pela qual a mente tem dificuldade em pensar criticamente sobre uma obra. Os métodos específicos do jogo implicariam maneiras de mudar ou alterar o jogo, para que sua mente não possa utilizar respostas e pensamentos condicionados.

Idéias para começar:

  • Crie uma GUI espelhada.
  • Utilize diferentes texturas aleatórias
  • Utilize sem texturas
  • Isolar sistemas do jogo como um todo
  • Crie "caricaturas" da mecânica, exagere-as (ações maiores, menores e únicas, repetitivas, ações repetitivas executadas apenas uma vez)
  • Toque sem aspectos dos métodos de entrada típicos (toque sem mouse, sem teclado, com apenas uma mão)

Em outras palavras, metaforicamente "vire o jogo de cabeça para baixo", olhando para todas as facetas do jogo que você pode de maneiras diferentes, em direções diferentes. Embora os testadores sejam inestimáveis, você não deve presumir que seu próprio teste deve ser ignorado ou subvalorizado.


eh, a maioria dessas sugestões parece ser muito trabalhosa ou derrotar o objetivo do teste de reprodução. Por exemplo, aleatoriamente todas as texturas: pelo esforço necessário, você poderia fazer muitos testes com outras pessoas e obter informações muito melhores. A única idéia que eu gosto é exagerar a mecânica do jogo e, mesmo assim, por um motivo diferente do que você sugere; você deve testar variações de seu jogo para ver o que é melhor.
Jhocking

fwiw, minha segunda frase dizia "Jogue seu próprio jogo com frequência", mas com ressalvas. Não o ignoro, digo que nunca será objetivo.
Jhocking

Desculpe se não estava claro. Eu quis dizer que as outras respostas ignoram o quanto um desenvolvedor fará o teste e o quão importante é a auto-reprodução. Simplesmente ser incapaz de ser verdadeiramente objetivo não é motivo para não se esforçar para diminuir o problema. Quanto às suas críticas, o que seria difícil sobre qualquer um dos métodos? Usar texturas diferentes é simplesmente substituir nomes de arquivos na sua tabela / lista de pesquisa, não usar texturas com uma lista vazia; você deve sempre isolar os sistemas para testes, e jogar deficientes é muito trivial. O mais difícil é o que apontam tem outros benefícios, o exagero
Attackfarm

Para adicionar um pouco, acho que nenhum desses métodos pode ou pode derrotar o objetivo dos testes de jogo, pois, na minha opinião, o objetivo é entender o jogo com a maior profundidade e amplitude possível. Você pode, é claro, fazer testes de jogo tradicionais em paralelo, mas ocasionalmente usar métodos para diminuir a familiaridade só poderia ajudar a aprimorar contrastes, destacar erros ou desequilíbrios e alterar sua perspectiva, que é um processo inestimável, pois nossas perspectivas são as fator de delimitação de nossa capacidade de ser criativo.
Attackfarm

Jogar com métodos de entrada modificados pode anular totalmente o objetivo de muitos testes de jogo, embora eu suponha que dependa do jogo e do que você está testando (por exemplo, testar a dificuldade em um nível de FPS ao jogar com uma mão seria inútil. .)
jhocking
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