Divisão de lucro - participação igual versus investimento em ações (trabalho e dinheiro gasto = participação)


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Criar uma pergunta apropriada de uma linha foi tão difícil que escrevi o corpo antes do cabeçalho ...

Portanto, somos uma equipe de 4 desenvolvedores; dois designers, dois codificadores para simplificar (naturalmente, não nos ligamos a rótulos). Criamos juntos um ótimo design de jogo e estamos preparados para gastar grande parte do nosso tempo criando um protótipo.

O problema é que há uma grande diferença de opinião quando se trata de compartilhar a receita potencial gerada pelo jogo.

Investimento = Ação

Dois de nós gostariam que todos mantivessem um registro aproximado das horas gastas. Convertendo isso para um salário por hora previamente acordado, poderíamos adicioná-lo com dinheiro real investido e, a partir disso, determinar a "participação" de cada desenvolvedor no jogo, ou seja, sua parte.

Partes iguais

Os outros dois não concordam com isso, entre outros motivos, porque acham que alguns trabalhos valem mais que outros, como uma ótima idéia para um recurso. Por causa de tais incomensuráveis, eles acham que uma parcela igual para todos seria a mais fácil.

Outro argumento dizia: (parafraseando) "o registro de horas levaria a diversão. Estou falando sério sobre esse projeto, mas quero trabalhar com ele em termos de hobby, não como um segundo emprego".


Precisamos formalizar um acordo antes que o desenvolvimento vá longe demais, mas como podemos superar essas principais diferenças de opinião? Esse é um problema comum entre as startups iniciantes?


Essa é uma ótima pergunta para area51.stackexchange.com/proposals/6243/startup-business , se alguma vez sair da versão beta . É não realmente uma questão específica do jogo, no entanto.
Cyclops

você também pode dar uma olhada neste site para obter respostas: answers.onstartups.com
Chris

Obrigado pelas indicações. Eu me comprometi com empresas iniciantes e também posso entrar em answers.onstartups.com. Enquanto isso, especialmente considerando as respostas que recebi, eu acho que este é pelo menos o suficiente relevantes para GameDev que várias pessoas têm cenários semelhantes experientes e têm algo a dizer sobre o assunto :)
Erlend

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Desculpe, mas ainda está fora de tópico. Por exemplo, se muitos programadores têm problemas com Coca-Cola derramada no teclado, isso não o torna relacionado ao jogo. Como esta pergunta diz ( meta.stackexchange.com/questions/14470/… ): "A regra fundamental é que você não pode se ater apenas a 'programadores' em uma pergunta para torná-la relacionada à programação". Sua pergunta é: "Como uma empresa iniciante de profissionais com talentos diferentes pode dividir o patrimônio?" O fato de esses profissionais serem programadores é irrelevante.
Cyclops

Ponto tomado. Eu ficaria bem com isso movido para outro lugar / no wiki da comunidade (ainda não 100% entendemos como isso funciona).
Erlend

Respostas:


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Eu prefiro a igualdade, porque se for baseado no tempo, alguém que trabalhe duas vezes mais eficiente ou seja loucamente talentoso será punido por fazer o dobro do trabalho por hora.
Por outro lado, as pessoas podem argumentar que alguém talentoso sua tanto quanto menos talentoso, de modo que as horas são de igual valor.
Eu sei que não ser baseado na igualdade pode desmotivar as pessoas, enquanto você espera que todos sejam tão motivados quanto possível.
Você não quer que os sentimentos errados influenciem um processo que é difícil o suficiente para iniciar como é.
Além disso, os codificadores não podem desenhar e os designers provavelmente não podem programar, então você é igualmente indispensável. Entre os codificadores e os designers, se as pessoas sentem que os outros não trabalham duro o suficiente, você tem o time errado. Ser uma empresa é difícil, especialmente se você é amigo. Fiz isso por 5 anos (mesma configuração) e estávamos em partes iguais. Às vezes, os designers tinham que trabalhar mais, às vezes os codificadores. Geralmente todos nós colocamos em 80 horas por semana de qualquer maneira.


"Entre os codificadores e os designers, se as pessoas sentem que os outros não trabalham duro o suficiente, você tem o time errado". Isso é, em essência, o que eu já sabia, mas precisava ser explicado para mim. Obrigado. Acho que estamos basicamente divididos em partes iguais, ou 'cada uma de nossas maneiras separadas'.
Erlend

Acho que o que ajudou foi que, na verdade, deixamos nossos empregos e abrimos uma empresa. Dessa forma, você pode ter uma garantia relativamente garantida de que as pessoas farão todo o seu esforço, pois é a) o sonho delas eb) faz ou morre. É claro que esse é um risco e um luxo que muitas vezes não se pode dar ao luxo de assumir.
Kaj

Outro problema com base em "horas" é que você está realmente distribuindo bônus monetários significativos por trabalhar lenta e ineficientemente. Este não é o tipo de comportamento que você deseja recompensar.
precisa saber é o seguinte

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Eu diria que é um problema muito interessante de se ter.

Se todos vocês já estão no projeto, acho que fazer o Equal Share seria a melhor coisa a fazer. Você não pode quantificar a produtividade em horas e sei que às vezes passo algumas horas pensando e depois implemento algo complexo em poucas horas (o que é impossível sem a parte do pensamento, o que parece impossível de medir).

Dito isto, se alguém está colocando dinheiro dentro ou fora, então é uma coisa diferente. Se alguém está investindo , provavelmente quer mais ações, se alguém planeja cobrar dinheiro desde o início (o que é bom, quero dizer, talvez ele queira largar seu emprego diário), então ele obteria muito menos patrimônio.

O mais importante seria concordar que você é toda a equipe que está criando o jogo e que você colocará tudo o que puder no projeto ; se todos concordarem com isso, por que não escolher a opção de compartilhamento igual ?


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Em nosso gamedev-studio, temos um sistema de dez notas, você as ganha por trabalhar no conceito ou passar um tempo codificando etc.

Em nossas conferências, todos fazem sua auto-avaliação sobre o trabalho realizado e, em seguida, esses serão discutidos.

Por apenas ser ativo e fazer algumas pequenas coisas conceituais é uma nota 2 e codificar o mês inteiro é como 8, então juntos eles somam 10. (Apenas um exemplo)

O dinheiro agora é compartilhado de maneira muito simples: todos os pontos de todos os membros são somados para que sejam 100% e, portanto, todos da equipe recebem o dinheiro para o qual trabalhavam. Justo e simples.


Isso recompensa alguém no reddit do navegador durante todo o mês enquanto implementa algum código que poderia ter passado alguns dias com a devida motivação.
DFectuoso 11/08/10

Na verdade, não, porque você ganha menos pontos do que a codificação nesses dias, para que todos sejam pesados. E o navegador no reddit não dará notas.
awildturtok

@Seshiro Estou interessado no seu sistema de notas e talvez em algumas orientações sobre como decidi-las. Obrigado.
Discipol 06/07/2014

Isso foi há muito tempo atrás. Infelizmente, nada veio desse projeto. E percebemos que algumas pessoas tentaram nos manipular para dar-lhes uma parcela maior, mas como eu disse, nada aconteceu. Eu tinha 15 anos quando escrevi esse texto e o "estúdio" era mais um coletivo de jovens adultos tentando fazer um jogo com muitas idéias e pouca orientação. A ideia já está elaborada no texto. Todo mundo recebe sua parte do tempo investido no projeto. Mas isso exigiria muita reflexão. Eu acho que um sistema de rastreamento de tempo seria mais eficiente, combinada com alguma auto-avaliação de qualidade
awildturtok

Mas, se eu for honesto, esses sistemas causarão concorrência na força de trabalho e causarão mais problemas do que discutir um compartilhamento fixo no início do projeto e reavaliar os marcos. Desculpe desapontá-lo, que era apenas arrogância de um 15Y / o sentimento de auto importante
awildturtok
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