Quais são as posições de desenvolvedores na indústria de jogos? [fechadas]


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Quais são as posições mais difíceis que são difíceis de obter na indústria de jogos? Cliente / Servidor / Mecanismo de Jogo / Rede e banco de dados ou então?


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... difícil de conseguir quando procura emprego, ou difícil de preencher quando você é uma empresa?
Kaj

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Isso é algo que vai mudar com o tempo, devido à simples oferta e demanda; portanto, esteja ciente de que qualquer resposta que esteja "quente" no momento pode ser completamente inválida em seis meses.
Ian Schreiber

Respostas:


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Artistas técnicos são raros como dentes de galinha. Ou seja, alguém que é principalmente um artista, mas que também pode script / código e entende a tecnologia shader subjacente ao material artístico.

Além disso, bons programadores de gráficos shader ainda são bastante raros, ou seja, alguém que pode criar alguns dos efeitos visuais mais impressionantes e otimizar o desempenho da renderização.


Ele Ele. Eu mudei de trabalhar para o objetivo de ser um artista de videogame para programador de videogame aos 19 anos. Ainda tenho algumas habilidades artísticas. Você acha que um programador artístico pode ser tão útil quanto um artista de programação?
Pregador

Provavelmente. Depende das habilidades artísticas que suponho, há todo um espectro entre "tem problemas em desenhar homens-pau" (como eu), através de "pode-fazer-algo-que-não ofenda os olhos" para "uau, isso é bonito". Geralmente, você teria que estar no topo para ser um artista profissional e, embora um artista técnico pudesse se manter mais baixo na escala, não seria muito. Se suas habilidades são mais programadas do que artísticas, então o programador de shader provavelmente é uma aposta melhor.
precisa saber é o seguinte

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Não se esqueça de que você também deve gostar de trabalhar - se a programação do shader não for a sua cara, provavelmente ficará miserável depois de um tempo. Dinheiro não é tudo!
Zolomon

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@Zolomon - Duplamente verdadeiro no mundo do desenvolvimento de jogos, pois se você é bom o suficiente para ser um desenvolvedor de jogos, provavelmente poderá ganhar o dobro com metade do estresse sendo um desenvolvedor da Web ou algo assim.
Robert Fraser

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Bons programadores de áudio parecem bastante raros. No entanto, isso pode não ser uma tarefa difícil, porque a maioria dos estúdios de jogos subestima o áudio.


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Qualquer programador que sabe que isso não é um ponteiro const:

const MyClass* myObject = getObject();

É uma propriedade quente.

Sério: é difícil encontrar bons programadores e há muitos caras inexperientes na indústria de videogames.


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Concordo com você, mas na IMO as diferenças entre um ponteiro const e um ponteiro const são sutis, mas muito aprendidas por um bom desenvolvedor. Encontrar o desenvolvedor que pode aprender, mas não sabemos ainda é difícil ...
Rick

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Bom ponto de vista, Rick. Infelizmente, muitos desenvolvedores passam muito tempo analisando prazos para poupar algum para orientação. Definitivamente, podemos fazer melhor.
tenpn 14/08/10

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Eu digo que o mais quente e o mais difícil é ser um fundador do Studio e ser um sucesso nisso.


Basta criar UM jogo bem-sucedido, aprimorá-lo e ampliá-lo nas próximas duas versões e, em seguida, lançar uma nova versão a cada ano, que é apenas uma montagem dos recursos das três primeiras.
Dave O.

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"Basta criar UM jogo de sucesso" ... mais fácil falar do que fazer.
LearnCocos2D

@ Dave O O primeiro milhão é o mais fácil, certo? :-)
corsiKa

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As posições de codificação parecem estar se tornando menos empolgantes / criativas e menos respeitadas a cada ano que passa e aumentam o tamanho da equipe :(

Para cada posição de desenvolvedor 'empolgante' (por exemplo, gráficos de ponta ou codificação de jogo em um grande título), são necessários cerca de 10 codificadores para um trabalho bastante tedioso (front end, conformidade com TRC / TCR, ferramentas, portabilidade para plataformas menores)

Você não ganhará muito dinheiro com jogos de codificação, a menos que tenha realmente sorte (lugar certo na hora certa). O único dinheiro real está na fundação de um estúdio e na venda de um editor de megapixel. Ou criar um grande sucesso inesperado com uma equipe muito pequena.

Como carreira, a programação de jogos parece um beco sem saída, a menos que você tenha o necessário para iniciar um estúdio próprio ou esteja disposto a abandonar a codificação e procurar uma função de gerenciamento ...


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Eu diria que a "posição mais quente" quando se trata de programadores é provavelmente arquiteto principal, mecanismo principal ou qualquer outro nome para o mesmo trabalho. Essencialmente, o cara que decide o que implementar e como. Geralmente, é uma pessoa com muito bom conhecimento sobre programação, alguém que provavelmente possui uma das melhores visões gerais do código na empresa. Não acho que seja algo para o qual você seja recrutado frequentemente externamente, mas provavelmente internamente. Exige muita experiência e costuma ter os melhores programadores "gerais" que o fazem.


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Além disso, ouvi dizer que CEO e CTO são ótimas posições, mas também difíceis de obter.

@ Joe Wreschnig: De fato. Às vezes, o CTO é a posição que estou tentando apontar - nem sempre nem necessário.
18710 Simon

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Eu acho que é qualquer posição de desenvolvedor com boa participação nos lucros do projeto:) ...


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uma pessoa que tem paciência e busca para aprender quando novas tecnologias chegarem .. ele conseguiria o emprego que sempre desejou ... seja um programador de gráficos de jogos ou um líder de programadores de jogos. Eu acredito que você pode construir uma casa somente depois de comprar o primeiro tijolo :)

subir é um processo lento e muito desejado.

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