Quais são as posições mais difíceis que são difíceis de obter na indústria de jogos? Cliente / Servidor / Mecanismo de Jogo / Rede e banco de dados ou então?
Quais são as posições mais difíceis que são difíceis de obter na indústria de jogos? Cliente / Servidor / Mecanismo de Jogo / Rede e banco de dados ou então?
Respostas:
Artistas técnicos são raros como dentes de galinha. Ou seja, alguém que é principalmente um artista, mas que também pode script / código e entende a tecnologia shader subjacente ao material artístico.
Além disso, bons programadores de gráficos shader ainda são bastante raros, ou seja, alguém que pode criar alguns dos efeitos visuais mais impressionantes e otimizar o desempenho da renderização.
Qualquer programador que sabe que isso não é um ponteiro const:
const MyClass* myObject = getObject();
É uma propriedade quente.
Sério: é difícil encontrar bons programadores e há muitos caras inexperientes na indústria de videogames.
Eu digo que o mais quente e o mais difícil é ser um fundador do Studio e ser um sucesso nisso.
As posições de codificação parecem estar se tornando menos empolgantes / criativas e menos respeitadas a cada ano que passa e aumentam o tamanho da equipe :(
Para cada posição de desenvolvedor 'empolgante' (por exemplo, gráficos de ponta ou codificação de jogo em um grande título), são necessários cerca de 10 codificadores para um trabalho bastante tedioso (front end, conformidade com TRC / TCR, ferramentas, portabilidade para plataformas menores)
Você não ganhará muito dinheiro com jogos de codificação, a menos que tenha realmente sorte (lugar certo na hora certa). O único dinheiro real está na fundação de um estúdio e na venda de um editor de megapixel. Ou criar um grande sucesso inesperado com uma equipe muito pequena.
Como carreira, a programação de jogos parece um beco sem saída, a menos que você tenha o necessário para iniciar um estúdio próprio ou esteja disposto a abandonar a codificação e procurar uma função de gerenciamento ...
Eu diria que a "posição mais quente" quando se trata de programadores é provavelmente arquiteto principal, mecanismo principal ou qualquer outro nome para o mesmo trabalho. Essencialmente, o cara que decide o que implementar e como. Geralmente, é uma pessoa com muito bom conhecimento sobre programação, alguém que provavelmente possui uma das melhores visões gerais do código na empresa. Não acho que seja algo para o qual você seja recrutado frequentemente externamente, mas provavelmente internamente. Exige muita experiência e costuma ter os melhores programadores "gerais" que o fazem.
uma pessoa que tem paciência e busca para aprender quando novas tecnologias chegarem .. ele conseguiria o emprego que sempre desejou ... seja um programador de gráficos de jogos ou um líder de programadores de jogos. Eu acredito que você pode construir uma casa somente depois de comprar o primeiro tijolo :)
subir é um processo lento e muito desejado.