Ultimamente, eu tenho jogado "MediEvil" , e isso me fez pensar: o que faz com que alguns dos antigos jogos em 3D tenham gráficos "fluidos" ao se mover? Está presente em jogos como "Final Fantasy VII" , "MediEvil" , e eu lembro que "Dungeon Keeper 2" tem a mesma coisa no modo zoom. No entanto, exemplos como "Quake 2" não tiveram esse "problema" e são igualmente antigos. A resolução não parece ser o problema, tudo fica perfeitamente bem quando você fica parado. O jogo está atualizando lentamente, ou tem algo a ver com buffer?