Para o protótipo básico do RTS: Unity ou Torque? [fechadas]


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Estou querendo testar minha mão escrevendo um RTS (algo que nunca cheguei muito longe) e, portanto, estou procurando um mecanismo independente que me daria o maior sucesso com uma configuração rápida que eu possa ajustar e comece a entender os detalhes do design / desenvolvimento do RTS.

Eu tive um pouco de familiaridade com ambos, Torque e Unity , mas nunca dessa perspectiva.

O que me aproximaria mais rapidamente do protótipo de base?


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Observe também que os fabricantes do Torque desligaram e estão procurando um comprador para assumir o controle do motor.
Mghicks

Bem, no interesse da divulgação completa, entrei no Unity para todos os meus projetos criativos a partir de agora. Um RTS simplesmente terá que trabalhar para isso. ;)
Lance Mai

FYI: os fabricantes do Torque estão de volta aos negócios. Não que eu recomendo utilizando -lo ou qualquer coisa ...
Nicol Bolas

Atualmente, estou usando o Torque para algo, porque há um lugar em que ele vence o Unity - o editor da GUI. A unidade vence tudo o resto, exceto isso.
Kylotan

Respostas:


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Pessoalmente, eu recomendaria o Unity. Em comparação com o Torque, consegui obter provas de conceitos básicas muito mais rápidas do que antes. (Claro, há um pouco de preconceito, pois eu era muito mais jovem ao experimentar o Torque)

Mas, em geral, tem sido uma experiência muito mais agradável de se trabalhar. Também em comparação com o que me lembro da comunidade no Garage Games, a comunidade Unity está muito mais disponível para ajudar com os problemas que surgirem.


Algum dos jogos de PoCs RTS, por acaso?
Lance May

@ Lance Infelizmente não, tem sido principalmente coisas de ação e aventura e recentemente a mecânica de jogos.
Jesse Dorsey

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+1 no Unity, leia sobre os horrores dos motores de torque gamedev.stackexchange.com/questions/2934/…
David Young

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Você pode dar uma olhada neste passo nos fóruns do Unity. Há também alguém trabalhando em um "kit inicial" do RTS, mas não lembro quem.


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Meus amigos da Mídia Digital estão atualmente usando o Unity para o desenvolvimento de jogos. Eles parecem gostar, porque torna relativamente simples adicionar e usar objetos 3D personalizados e o script é bastante fácil de manusear (nenhum deles gosta de programação, mas parece estar fazendo um bom trabalho ao aprender o script em um semestre. )

Eu não tenho experiência em primeira mão do próprio motor, mas definitivamente parece que vale a pena experimentar.


O projeto deles é um RTS, por acaso? Não estou muito familiarizado com o Unity, mas na verdade RTSs.
Lance May

@Lance May: Não, é um jogo de plataformas ainda em desenvolvimento. Embora deva ser concluído agora - não tenho certeza se eles vão publicá-lo online.
IAE

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Eu não usei o Torque e, em geral, o Unity é ótimo para conseguir algo rapidamente.

Eu acrescentaria um aviso antes que você se apresse. O Unity possui um sistema GUI terrível. Todo mundo que conheço que está usando o Unity em uma capacidade profissional teve que comprar um sistema GUI (acredito que a NGUI é uma escolha popular). Os jogos RTS geralmente têm muitos elementos de interface do usuário e muito pouco do que o Unity facilita (coisas como Física, partículas etc.).

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