O que a classe NPC do Skyrim Creation Kit faz?


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Estou tentando alterá-lo com o comando setclass console Com base no wiki da UESP, parece que apenas rege o ganho de estatísticas para o nivelamento, mas com base no wiki de Elder Scrolls, parece controlar apenas a IA de combate.

Obviamente, ele faz pelo menos um ou ambos - o que realmente faz e faz mais alguma coisa? __ Ex: se mudar Lydia de warrior1handed para vigilantcombat1h com o comando do console 000A2C94.setclass 0010bfef, haverá efeitos colaterais indesejados que não são imediatamente aparentes além de deixá-la usar as magias de alteração e cura que eu dei a ela no console e configurá-la estatísticas de uma maneira que funcione para isso?

Será que vai fazer algo estranho como mexer com suas facções ou capacidade de se juntar como meu seguidor? Ou mexer com sua saúde escalando enquanto ela nivela? Algo difícil de notar até que passou muito tempo?

@ desaivv * Eu estava tentando fazer isso com 000A2C94.setclass 0010bfef não tinha certeza se isso causaria problemas ocultos apenas após horas de jogo ou se eu criei um novo personagem com o mesmo arquivo bat. mas o kit de criação também parece uma ideia, vou ter que ver como é complicado. pode apenas mostrar o que faria ou ter uma maneira mais fácil de mudar o comportamento dela para adicionar feitiços. Vou tentar e ver se algo óbvio aparece a curto prazo, apenas não tinha certeza se ele tinha problemas a longo prazo


Se você pode mudar algo assim, você pode jogar testá-lo. Como você muda isso? Talvez eu possa jogar testá-lo.
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Vá a este site, ele fornece todas as informações básicas e avançadas sobre ele tesalliance.org/forums/index.php?/topic/…
YoungDeveloper 16/12/12

Respostas:


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Gostaria de salientar que a "classe" é um remanescente do antigo sistema Elder Scrolls, no qual define quais habilidades fazem com que você suba de nível (e essas começam em um nível mais alto no início do jogo). Também vi uma vez no Guia de Estratégia que ele tem diretrizes para diferentes compilações de "classe". Parece que este é o tipo de coisa que "classe" está se referindo neste contexto.


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Aqui está a definição de classe de Wikipedia

http://en.wikipedia.org/wiki/Class_(computer_programming)

Na programação orientada a objetos, uma classe é uma construção usada para criar instâncias próprias - denominadas instâncias de classe, objetos de classe, objetos de instância ou simplesmente objetos. Uma classe define membros constituintes que permitem que suas instâncias tenham estado e comportamento. [1] Os membros do campo de dados (variáveis ​​de membro ou variáveis ​​de instância) permitem que uma instância de classe mantenha o estado. Outros tipos de membros, especialmente métodos, permitem o comportamento de instâncias de classe. As classes definem o tipo de suas instâncias. [2] Uma classe geralmente representa um substantivo, como pessoa, lugar ou coisa, ou algo nominalizado. Por exemplo, uma classe "Banana" representaria as propriedades e a funcionalidade das bananas em geral. Uma banana única e específica seria uma instância da classe "Banana", um objeto do tipo "Banana".

Aqui você encontrará informações básicas sobre aulas no Creationkit http://www.creationkit.com/Class

O Formulário de Classe, usado na guia Estatísticas do ator, permite que você especifique como um ator distribuirá os bônus de atributo e habilidade adquiridos com base em seu nível. Também afeta alguns outros sistemas, como o Bleedout for Essential Actors e o treinamento de habilidades para Trainers. A classe é aplicável apenas aos NPCs. Não tem significado para o jogador.

Campos de dados X-- X-- X - X-- X-- X - X-- X-- X - X-- X-- X - X-- X-- X--

1. ID: O ID do formulário do objeto.

2. Nome completo: um rótulo para identificar a classe. Não exibido no jogo.

3. Auto-Calc Other:

3.1 Recarga: Não usado.

3.2 Treinamento: Se marcado, este PNJ é um Treinador de Habilidades e pode treinar o jogador na habilidade selecionada para o valor máximo selecionado.

4. Padrão de Sangramento: Se o Ator for Essencial ou Protegido, e sua saúde ficar abaixo dessa proporção, eles entrarão no estado de Sangramento e cairão sobre um joelho até que sua saúde se recupere. Normalmente, isso é definido como 0,1, o que significa que o sangramento ocorre quando a saúde do ator cai abaixo de 10%.

5. Pontos de Voz: O conjunto de 'Pontos de Voz' que o Ator possui para Gritos. Não tem efeito se o ator não tiver gritos.

6. Descrição: Não exibido no jogo.

7. Imagem do menu: Não usado.

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Aqui você encontrará as informações que governam o ganho de estatísticas, etc. http://www.creationkit.com/Stats_Tab

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