(Aqui eu como minhas palavras no Meta sobre como postar perguntas do Unity no Unity Answers ... já que esse site é menos responsivo do que este.)
O Unity fornece o Oclusion Culling baseado em células (via Umbra, acredito). No entanto, um recurso mais recente compatível é o Portais de Oclusão.
A questão é: se a seleção por oclusão baseada em BSP já é um recurso do Unity, o que os portais adicionam e como?
PS. Esta pergunta não é "O que são portais?" - Estou ciente dos portais originais no estilo Quake BSP - e é em parte por isso que acho estranho o conceito de portal explícito no Unity, pois ele usa o BSP de qualquer maneira.