Estou na fase de prototipagem de criar um jogo de quebra-cabeça para iOS. A premissa básica do que o jogador precisa fazer é ir do ponto A ao ponto B, navegando por um labirinto, enquanto move os blocos para fora do caminho e evita os inimigos. Esta é a minha primeira abordagem a um jogo como esse, por isso estou me perguntando como os outros se certificaram de que os níveis que eles criam sejam solucionáveis.
Por exemplo, pegue o clássico jogo de desbloqueio, no qual você deve mover o bloco vermelho para fora do tabuleiro, movendo as outras peças que não são vermelhas para fora do caminho. Fica difícil porque eles estão todos em um espaço apertado, sem muito movimento.
O criador sabe que o arranjo das peças do quebra-cabeça é colocado de maneira a possibilitar a solução do quebra-cabeça? Eles começam com protótipos de papel e trabalham de um estado final solucionável para trás para criar os layouts iniciais de tabuleiro de jogo?