Alguém conhece a técnica que eles usaram para criar seus níveis (usando a origem rayman como exemplo)? Estou falando estritamente dos pisos e paredes. Não parece com base em azulejo. Qual é o fluxo de trabalho que seria necessário para um jogo sem ladrilhos? Estou tentando implementar algo assim (abaixo), mas estou preso entre duas maneiras de fazê-lo
Primeiro: basta ter recursos artísticos e obter / definir posições deles, semelhantes aos baseados em ladrilhos, mas os objetos seriam mais detalhados (com posições diferentes para xey) - parece um pouco entediantes, eu poderia salvar os locais em um arquivo de texto e carregue a partir daí.
Segundo: vi um artigo que não consigo encontrar, mas o desenvolvedor do jogo desenhou o nível básico (paredes, pisos) e adicionou algumas imagens em cima. Então, na foto abaixo, eles teriam desenhado bordas e paredes verdes e depois coberto-as com ativos parecidos com folhas. - Eu realmente gostaria de implementar essa opção, como eu poderia, por exemplo, desenhar uma linha reta para uma colina e depois encobri-la com alguns ativos, mas a colisão ainda seria a linha reta