Como criar blocos isométricos inclinados (altura)


11

Talvez isso seja melhor explicado em termos pictóricos. Estou tentando criar um jogo isométrico 2.5D. Minha visão é que o jogo se pareça com meu objetivo:

paisagem isométrica

Como não sou um artista gráfico, estou tendo problemas para criar os blocos "inclinados" para simular terrenos de diferentes alturas. A criação do bloco isométrico básico foi fácil usando as seguintes etapas:

  1. Crie uma versão quadrada de 64 x 64 do bloco
  2. Girar 45 graus
  3. Escale a altura para baixo por um fator de 2

Criar as peças "inclinadas" é mais um desafio. À minha disposição, tenho o Photoshop, mas estou longe de ser um especialista em usá-lo. Aqui está o meu problema atual:

insira a descrição da imagem aqui

Não tenho certeza de como posso manipular vértices, caso contrário isso seria fácil, mas basicamente, para obter um bloco "inclinado" do meu bloco isométrico básico, tudo o que preciso fazer é deslocar o vértice inferior e o direito em 16 pixels , enquanto fixa os outros dois vértices. Isso geraria o bloco que eu quero.

Qual é uma maneira fácil de conseguir isso? O Photoshop é a ferramenta certa para isso? Alguma sugestão?


Qual sistema gráfico sua versão atual usa DirectX, OpenGL ou proprietário do mecanismo? a resposta básica seria armazenar vértices e modificá-los conforme necessário (você pode fazer isso como uma matriz de 8 vetores), mas a maneira como você os entrega para a tela geralmente é com um utilitário / biblioteca de gráficos como directX, openGL
gardian06

Estou usando o SFML para renderizar os sprites para a tela, o que seria o openGL. Estou armazenando os sprites como blocos de 64x64 no disco.
Filip Jeremic

@FilipJeremic, Hmm .. Este é um jogo de neopets?
Pacerier

Respostas:


3

Você pode criar os blocos, se quiser - usando o Photoshop ou outra coisa. Eu recomendaria um programa de desenho vetorial, não um programa de desenho de pixels (não sei o suficiente sobre o Photoshop, etc, para saber o que ele oferece atualmente).

Pessoalmente, sugiro que você não se preocupe em criar peças, em vez disso, faça com que o jogo as desenhe usando sua API de desenho, será muito mais fácil (especialmente se você perceber quantas peças inclinadas diferentes você precisaria).


Não tenho certeza eu concordo com ter o jogo tornar telhas para você a menos que o seu motor / quadro vai deixar você fazer isso facilmente (em 2D)
John McDonald

3

Mantenha a imagem quadrada de 64 x 64 como fonte. Para obter versões inclinadas, incline- a primeiro no lado direito (para combinar com o exemplo da imagem), depois gire 45 graus e reduza-a em altura. O resultado seria a inclinação que você estava procurando (com um pouco de tentativa e erro quanto à inclinação).

Como todas as etapas (alterar o sombreamento, a inclinação, a rotação e o dimensionamento) além de criar o quadrado inicial são bastante simples, convém executar essas etapas com o openGL na inicialização do seu jogo ou como uma etapa automatizada na compilação processo (basta criar um pequeno programa que possa fazer todas as inclinações / rotações necessárias e adicioná-lo ao script de construção).

O uso de gráficos vetoriais provavelmente seria uma idéia se você quiser continuar criando manualmente cada bloco inclinado. O Photoshop tem suporte para camadas vetoriais, assim você não precisará aprender um novo programa para tentar isso.


Por que você usa o Photoshop em vez do Fireworks e etc?
21717 Pacerier

@ Pacerier Não, a pergunta original mencionava o photoshop. Pessoalmente, comecei a usar o Krita recentemente, antes do Paint.net (que ainda uso para trabalhos mais rápidos).
Daniel Carlsson
Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.