Talvez isso seja melhor explicado em termos pictóricos. Estou tentando criar um jogo isométrico 2.5D. Minha visão é que o jogo se pareça com meu objetivo:
Como não sou um artista gráfico, estou tendo problemas para criar os blocos "inclinados" para simular terrenos de diferentes alturas. A criação do bloco isométrico básico foi fácil usando as seguintes etapas:
- Crie uma versão quadrada de 64 x 64 do bloco
- Girar 45 graus
- Escale a altura para baixo por um fator de 2
Criar as peças "inclinadas" é mais um desafio. À minha disposição, tenho o Photoshop, mas estou longe de ser um especialista em usá-lo. Aqui está o meu problema atual:
Não tenho certeza de como posso manipular vértices, caso contrário isso seria fácil, mas basicamente, para obter um bloco "inclinado" do meu bloco isométrico básico, tudo o que preciso fazer é deslocar o vértice inferior e o direito em 16 pixels , enquanto fixa os outros dois vértices. Isso geraria o bloco que eu quero.
Qual é uma maneira fácil de conseguir isso? O Photoshop é a ferramenta certa para isso? Alguma sugestão?