Mais e mais jogos online estão planejando permitir o uso de dinheiro real para comprar itens do jogo, além da moeda padrão do jogo. Diablo III, por exemplo, que será lançado no próximo ano, contará com uma casa de leilões de ouro (somente ouro no jogo é permitido) e uma casa de leilões de dinheiro real (somente dinheiro de verdade permitido) para trocar itens entre jogadores dentro do jogo.
A lei de Gresham diz que: "Quando o governo supervaloriza compulsivamente um dinheiro e desvaloriza outro, o dinheiro subvalorizado deixará o país ou desaparecerá da circulação em hordas, enquanto o dinheiro supervalorizado inundará a circulação".
As pessoas estão preocupadas com o fato de o ouro no jogo ser subestimado e o dinheiro real estar dominando, porque os desenvolvedores do jogo obtêm sua parte de transações com dinheiro real e querem empurrar essa moeda. Eles são o governo que pode supervalorizar compulsoriamente o dinheiro real e subestimar o ouro no jogo. Isso significa que, de acordo com a Lei de Gresham, veremos o ouro da moeda no jogo desaparecer com o tempo, deixando a casa de leilões a dinheiro real como a única opção para comprar e vender itens.
Isso leva à questão, se a Lei de Gresham pode ser aplicada a esse cenário. Quais são as razões pelas quais ou por que não a Lei de Gresham afetará os jogos online com dinheiro real e moedas virtuais combinadas no mesmo mercado.