Estou trabalhando em software educacional e tentando aumentar o engajamento ("divertido").
Um progresso claro em direção a uma meta (um dos princípios do engajamento) sugere que precisamos informar ao jogador como eles estão. Mas não queremos que o jogador fique desmoralizado. (Esses "jogadores" têm lesões cerebrais e podem se tornar muito desmoralizados facilmente.)
Então, estou pensando que só queremos mostrar explicitamente o progresso avançado ("Você 'subiu de nível'"), mas não teríamos "vidas" (porque você pode "perdê-las").
Esclarecimento :
Pense nisso como um software de "tutoria" educacional (mais ou menos como a Academia Kahn). Também os ajudamos a obter a resposta certa.
Mas quando eles se saem muito bem, eles se formam para um nível superior. Se eles se saem muito bem por muito tempo, recebem algum tipo de prêmio / reconhecimento de que estão se saindo excepcionalmente bem.
O que me pergunto é se eles têm um período sustentado de baixo desempenho, também devemos reconhecê-los (obviamente, algo mais gentil do que "Ei, você é péssimo"), para que esse "reconhecimento de falhas" não lhes dê mais informações. ?
Este é o imperador romano que dá um sinal de positivo (o gladiador já sabe como ele fez na batalha).
Alguma desvantagem para isso?
(Acho que é possível que eles percam a fé nos comentários do jogo porque não contam toda a história. Mais ou menos como se um dos pais apenas elogiasse, você pode começar a pensar que eles estão dizendo que é legal.)