Game designer precisando de aconselhamento profissional


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Trabalho na indústria de jogos como designer de jogos (e ultimamente como produtor) há 5 anos, com mais de 20 projetos em andamento. No entanto, todos os jogos em que trabalhei são jogos online free2play, principalmente baseados em navegador e nos últimos dois anos - sociais e móveis. Que não são exatamente os títulos AAA que eu sonhei desenvolver quando cheguei aqui.

Se morasse nos EUA ou no Canadá, acho que poderia procurar um emprego nesse campo - mas não existem empresas que desenvolvam grandes jogos single-player por aí, e encontrar uma empresa que queira realocar um designer de jogos é extremamente difícil. Então, aqui está a minha pergunta - como devo proceder em direção ao meu objetivo de carreira? Pode ser que eu deva desenvolver algo como indie, ou entrar em codificação (com a qual estou bastante familiarizado), ou apenas obter mais experiência no campo em que estou ... Simplesmente não vejo mesmo uma carreira teórica de onde estou agora, digamos, como diretora de uma produção de insetos daqui a 10 anos, e isso é realmente deprimente.


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Você esqueceu de dizer onde mora agora e se estaria disponível para se mudar.
o0 '.

Você já tentou procurar o emprego dos seus sonhos?
Notlesh #

Respostas:


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é extremamente difícil encontrar uma empresa que queira realocar um designer de jogos.

Na verdade, não - se você é bom o suficiente, e a empresa é bastante grande, e não há problemas flagrantes de imigração, eles geralmente encontrarão um caminho.

Supondo que você possa se mudar, se estiver tendo problemas para provar que é bom o suficiente, provavelmente precisará trabalhar em outro projeto que possa ser usado para melhorar seu perfil e demonstrar suas habilidades.

Em vez de entrar na codificação adequada - especialmente se você está feliz com design e produção -, sugiro trabalhar em um mod, o que exigirá menos reciclagem de sua parte e fará mais para mostrar seu conjunto de habilidades existente. Ele também mostra sua capacidade de trabalhar com o mecanismo existente de outra empresa (o que você certamente fará se acabar em um estúdio AAA ou similar) e, se já estiver de acordo com a codificação, os scripts típicos necessários para um mod estaria bem dentro de suas capacidades.

Sugiro encontrar um jogo modável que seja semelhante ao tipo de jogo em que você gostaria de trabalhar, para que o que você crie seja diretamente relevante para o tipo de trabalho que você deseja ter.


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Uma possibilidade que você poderia fazer é ver se sua empresa estaria disposta a criar um pagamento pelo título. isso pode ser uma extensão de um de seus jogos free2play ou um IP original de qualquer maneira, se você é o designer / produtor, e se der certo, você terá a chance de usá-lo como uma vitrine.

Semelhante à declaração de Kylotan, que mostra que você pode criar um mod com um mecanismo de empresa, é uma coisa boa a se analisar. embora uma palavra de cautela aqui seja que isso provavelmente o colocará no máximo como desenvolvedor júnior.

Outra coisa que você pode considerar é se você pode participar de algumas conferências do setor, e esfregar cotovelos / rede, isso pode lhe dar acesso às vagas secretas de emprego que as empresas não querem anunciar (porque para muitos 20 algo mais pode ser aplicado no sofá) , e eles não querem lidar com todos os jogadores de Joe que enviam uma inscrição.


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"como devo avançar em direção ao meu objetivo de carreira? ser diretor de uma grande produção daqui a 10 anos ..."

Anime-se, 10 anos é um período muito longo na indústria de jogos e, se você puder continuar por tanto tempo, estará em uma posição bastante sênior.

Sou um pouco tendencioso, trabalhei em grandes jogos como o Bioshock, como Produtor e Nivelador, mas agora estou fazendo meus próprios pequenos jogos na web. Fazer meus próprios jogos pequenos é muito melhor. Você deve fazer isso também.

Pergunte-se, onde estava a Zynga há 10 anos?

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