Não sei se vocês ainda estão tentando descobrir isso, mas tive o mesmo problema há algum tempo e o resolvi usando apenas uma luz pontual por tochas de duelo.
Defina suas tochas com sistemas de partículas de chama e defina a luz do ponto no centro do corredor entre as duas tochas. Os sistemas de partículas desviam o olhar do ponto de origem entre eles, e a maioria dos jogadores não notará esse detalhe de qualquer maneira. Isso reduzirá o número de luzes pontuais na cena, mantendo o mesmo efeito.
Se você fizer o exposto acima, ou mesmo se não o fizer, e quiser ser ainda mais eficiente com a iluminação, defina um colisor como gatilho na sua casa pré-fabricada da tocha e use OnTriggerEnter / OnTriggerExit para ligar e desligar as luzes à medida que o jogador passa o nível (você pode até colocar dois coletores de caixas em cada luz e colocá-los do outro lado do corredor em locais táticos).
Isso lhe dará muito mais controle sobre quais luzes estão acesas e apagadas, além de proporcionar um possível aumento de desempenho, dependendo de quantas tochas você tiver.