Isso parece perguntar se existe uma "bíblia" definitiva do design de tiro em primeira pessoa.O pinball é apenas um gênero / tipo de jogo de arcade que se tornou popular e foi copiado da mesma maneira que os jogos fps estavam entre os videogames. dos jogos de pinball provavelmente era mais estável do que o dos videogames, devido à complexidade e ao custo inerentemente mais alto do desenvolvimento de novos elementos mecânicos em comparação aos elementos digitais. Cada jogador tem suas preferências sobre o que qualificaria como definitivoelementos do design da máquina de pinball. Alguns jurariam pelas primeiras máquinas sem componentes computadorizados, outros vão pensar que a máquina quase indutora de convulsões de 1992 foi a culminação do design de pinball, e tenho certeza que alguém em algum momento jurou que adicionar remos era uma heresia e eles não deveriam mexer com o design de Bagatelle.
O único outro elemento do design é o lucro. É provavelmente uma influência mais forte no design de pinball do que qualquer outra coisa. É mais fácil e muito mais econômico usar os mesmos elementos mecânicos em muitas máquinas apenas em configurações diferentes e com temas / gráficos diferentes. Então, uma vez que eles encontraram algo que funcionou, ele foi copiado várias vezes. Esses elementos comuns são o que definem "pinball". Quanto à pontuação, é basicamente apenas uma maneira de comparar a habilidade relativa e a mecânica específica da pontuação é geralmente irrelevante, desde que um jogador melhor pontue mais. Os sistemas de pontuação também têm implicações econômicas, bem como discutido aqui: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/
Você já jogou muitas máquinas, sabe o que gosta e sabe o que acha divertido. Eu suspeito que você também possa ter uma idéia do que não viu, mas que pode ser divertido. Você sabe como define "pinball". O design de jogos, seja de fliperama clássico ou de jogos de computador modernos, é sobre o que é divertido e é sempre uma questão de gosto e opinião. Basta usar sua própria experiência e tentar fazer algo que você acharia divertido.