Existe uma referência definitiva no design de campos de pinball?


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Estou pensando em criar tabelas para o Future Pinball, mas não sei por onde começar, pois tenho pouco conhecimento em design de jogos em si. Eu joguei várias mesas de pinball ao longo dos anos, então tenho uma boa idéia do que é "divertido" nesses termos. No entanto, eu gostaria de saber se existe uma "Bíblia" definitiva no design de pinball no que diz respeito ao layout e ao design de pontuação / modo. Eu olhei, mas não parece haver nada realmente coerente que eu possa encontrar. É simplesmente uma arte perdida ou estou perdendo alguma jóia enterrada?

Respostas:


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Isso parece perguntar se existe uma "bíblia" definitiva do design de tiro em primeira pessoa.O pinball é apenas um gênero / tipo de jogo de arcade que se tornou popular e foi copiado da mesma maneira que os jogos fps estavam entre os videogames. dos jogos de pinball provavelmente era mais estável do que o dos videogames, devido à complexidade e ao custo inerentemente mais alto do desenvolvimento de novos elementos mecânicos em comparação aos elementos digitais. Cada jogador tem suas preferências sobre o que qualificaria como definitivoelementos do design da máquina de pinball. Alguns jurariam pelas primeiras máquinas sem componentes computadorizados, outros vão pensar que a máquina quase indutora de convulsões de 1992 foi a culminação do design de pinball, e tenho certeza que alguém em algum momento jurou que adicionar remos era uma heresia e eles não deveriam mexer com o design de Bagatelle.

O único outro elemento do design é o lucro. É provavelmente uma influência mais forte no design de pinball do que qualquer outra coisa. É mais fácil e muito mais econômico usar os mesmos elementos mecânicos em muitas máquinas apenas em configurações diferentes e com temas / gráficos diferentes. Então, uma vez que eles encontraram algo que funcionou, ele foi copiado várias vezes. Esses elementos comuns são o que definem "pinball". Quanto à pontuação, é basicamente apenas uma maneira de comparar a habilidade relativa e a mecânica específica da pontuação é geralmente irrelevante, desde que um jogador melhor pontue mais. Os sistemas de pontuação também têm implicações econômicas, bem como discutido aqui: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/

Você já jogou muitas máquinas, sabe o que gosta e sabe o que acha divertido. Eu suspeito que você também possa ter uma idéia do que não viu, mas que pode ser divertido. Você sabe como define "pinball". O design de jogos, seja de fliperama clássico ou de jogos de computador modernos, é sobre o que é divertido e é sempre uma questão de gosto e opinião. Basta usar sua própria experiência e tentar fazer algo que você acharia divertido.


Há uma bíblia para o design do FPS, ou melhor, regras para tornar a jogabilidade mais divertida e deixar o nível funcionar. Eu vim aqui (como outros 16 promotores) para procurar por algumas mecânicas de design e possíveis armadilhas antes de passar muitas horas em modelos 3D. Não há muitas informações sobre esse assunto, seria bom, se houver, colocá-lo aqui.
Madmenyo

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Havia um programa chamado Pinball Builder, no qual você podia criar seus próprios jogos de pinball com base em diferentes layouts. Isso seria bom para planejar e projetar idéias. O programa é antigo e pode ser difícil de encontrar.

Não tenho certeza se existe um conjunto definitivo de regras para projetar um jogo de pinball. Nadadeiras, pára-choques e rampas são as principais coisas que significam o gênero, acho que se você os tem, tem um jogo de pinball?

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