Eu acho que você está preocupado com as coisas erradas, Milo. Vejo pelas suas outras perguntas que você planeja escrever o jogo em C ++.
Mesmo um servidor não muito bem codificado, escrito em uma linguagem de script, seria capaz de lidar com centenas, senão milhares de solicitações sem atraso aparente em um jogo de cartas.
Esses tipos de detalhes técnicos provavelmente não serão um grande problema. Se eles se tornarem um problema, seriam apenas um ou dois dias de otimização ou movimentação de coisas um pouco. Mas somente após o término do jogo e somente após você identificar qual é exatamente o problema ..
Escrever um cliente sem cabeça agora para simular muitos usos é uma perda de tempo .. concentre-se em problemas realmente difíceis como ..
- realmente terminando seu jogo e colocando-o online e
- encontrando centenas de pessoas que desejam jogar seu jogo simultaneamente.