Portar o aplicativo libgdx para iOS


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Eu fiz meu jogo usando libgdx, que é uma estrutura de plataforma cruzada que suporta desktop, Android e html5 (usando o Google Web Toolkit). Qual poderia ser uma rota possível para portar meu jogo para iOS?

Respostas:


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Agora você pode portar seu jogo para iOS. As etapas para fazer isso (conforme descrito aqui ) são:

  1. Verifique se você possui todos os pré-requisitos para o desenvolvimento da libgdx para iOS, exceto o Xamarin.iOS / Monotouch!
  2. Abra o Eclipse e instale o plugin RoboVM a partir daqui . Isso instalará tudo o que você precisa.
  3. Obtenha a fonte libgdx e importe todos os projetos para o Eclipse.
  4. Clique com o botão direito do mouse em qualquer um dos projetos xxx-robovm no Eclipse, selecione Executar como e, em seguida, iOS Device App ou iOS Simulator App.
  5. Veja as coisas em execução no seu simulador ou dispositivo iOS! (Observe que você precisa provisionar seu dispositivo para poder executar qualquer coisa nele, que custa 90 $ / ano. Obrigado Apple!)

Mas existem alguns problemas. Leia todas as informações aqui .


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Talvez você possa portar para o GWT e depois usar algo como GWT no PhoneGap para inserir o aplicativo no iOS. (Hmm ... não tenho certeza se o link GWT no PhoneGap acima é para executar o GWT no PhoneGap ou para transportar aplicativos PhoneGap para o GWT?)

Como não tenho experiência com nenhuma dessas etapas, não posso dizer o que não funcionaria. Mas, como um jogo de "telefone", suspeito que cada etapa prejudique um pouco a experiência; portanto, o resultado pode não valer a pena.


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