Respostas:
A melhor maneira de obter boas idéias - idéias que se tornarão ótimos jogos - é criar muitos jogos. Você deve pensar em muitas coisas e fazer protótipos. Você não fará bons jogos sem tentar muitas coisas e falhar com algumas e repetir o que funciona. World of Goo e Crayon Physics começaram como protótipos pequenos e rápidos (não tenho certeza sobre Gish).
A criação de protótipos permite a liberdade de experimentar idéias malucas, descobrir como fazê-las brilhar ou descobrir que elas não funcionam e não passar anos da sua vida fazendo isso. Os anos da sua vida chegam quando é hora de fazer um jogo real.
Não sei ao certo qual é a sua especialidade, mas os protótipos existem de várias formas. Os dois grandes que eu vejo muito são protótipos rápidos e sujos de videogame e protótipos de papel (ou jogo de tabuleiro). Faça a coisa mais simples e menor possível e faça isso. Veja se funciona e o que precisa mudar. Iterar. Em seguida, faça o mesmo exercício com uma nova idéia. Eventualmente, você terá um protótipo que DEVE FAZER: algo sobre o qual se sente muito fortemente.
Faça aquilo.
Não há novas idéias, apenas combinações diferentes de idéias antigas.
A geração de ideias também é conhecida como Ideação . Você tem várias maneiras de gerar idéias como ...
A maioria das técnicas de geração de idéias pode ser feita por você ou em grupo. Quando em um grupo, você tem a oportunidade de se alimentar e criar mais idéias únicas por causa das diferentes perspectivas. Não subestime outras pessoas, mesmo os "não criativos" podem ter ótimas idéias.
Veja também
Uma maneira informal é observar o mundo ao seu redor. Assista o tipo de objetos e interações que você tem todos os dias. Veja o que faz as pessoas felizes ou o que as cativa. Existe alguma maneira que possa ser usada como base de um jogo? Ou você pode adicioná-lo a um jogo existente de forma a criar algo novo? Pense bem, tente reproduzir um mini protótipo na sua cabeça. Se não tiver potencial, siga em frente. Se isso acontecer, faça um protótipo real.
Gaste muito tempo pensando e observando. Eventualmente, você terá muitas idéias que não são boas o suficiente e outras que são.
Minha solução usual é acessar o link da página aleatória na Wikipedia algumas dúzias de vezes até encontrar algumas páginas divertidas e depois criar algo a partir disso. Meu último "grande" jogo foi inspirado na página sobre musgo (acabou sendo sobre ímãs, então leve as coisas muito literalmente).
Eu me inspiro mais em coisas completamente não relacionadas aos jogos. É melhor sair e fazer coisas: viajar, assistir filmes, ler romances, praticar esportes, apenas passear pelo centro, etc. Quanto mais tempo passo na frente do computador, menos criativo me torno. Além disso, se eu tentar me inspirar nos jogos, só consigo pensar em clones derivados dos jogos que eu jogo, isso realmente prejudica minha criatividade.
Além disso, minhas melhores ideias surgem quando não estou tentando pensar nelas. No chuveiro, enquanto se desloca para o trabalho, faz um agradável passeio no parque ou quando dorme. Tenha sempre um caderno e uma caneta com você, onde quer que você vá, faça o que fizer. Quando você estiver sentado na frente do computador, as idéias desaparecerão se você não as tiver anotado.
Você está pedindo métodos. Meu método é o seguinte: desligue o computador, saia de casa, vá a algum lugar e faça algo interessante. Então escrevo uma nota contando meus pensamentos para mim mesma.
Eu acho que a melhor coisa a fazer é fazer parceria com alguém e começar a debater idéias, eles não precisam ser um programador ou um jogador incondicional, eles só precisam estar entusiasmados com os jogos em geral.
Eu recomendaria participar de alguns congestionamentos e participar do The Experimental Gameplay Project .
Às vezes, impor restrições ao seu design ou criar um jogo em torno de um tema gera algumas idéias interessantes. Como seria um jogo sobre velas? Como seria um jogo no qual você só poderia usar preto e branco? Como você pode explorar essa restrição em termos de mecânica de jogo?
Fora isso, continue jogando todos os tipos.
Já existem muitas respostas sobre a construção de idéias, mas abordarei a questão das novas / criativas no contexto do jogo.
Ao tentar criar qualquer novo conteúdo criativo, você tende a combinar e a combinar com as várias influências. É natural recorrer às coisas que o inspiram a criar um novo conceito. Uma das razões pelas quais tantos jogos têm conteúdo semelhante é que a gama de influências entre os designers tende a ser muito semelhante. A maioria das pessoas que gostam de jogos também gosta de filmes semelhantes, músicas semelhantes, literatura semelhante e assim por diante. Se sua inspiração vem do mesmo conjunto de fontes que todos os demais, não se surpreenda que os jogos que surgem na mente acabem parecendo muito com os que já existem.
Se você realmente quer agitar as coisas, passe algum tempo estudando qualquer coisa que normalmente não faria.
Os conceitos de jogos podem ser inspirados em qualquer coisa. Mas se você quiser fazer algo que as pessoas não viram, precisará obter fontes de lugares que não foram.
Abra o dicionário em uma página aleatória. Escolha aleatoriamente uma das palavras.
Tente criar 10 idéias ruins de jogo para esse tópico.
Geralmente, depois de 5-8 más idéias, você terá realmente uma boa.
Tente implementar a essência dessa idéia por 2 ou 3 dias, estabelecendo um prazo rigoroso antes de começar. Jogue fora o resultado e faça-o novamente.
A partir daí é apenas execução ...
A boa notícia: se você tem habilidades de desenvolvimento de jogos (programação, arte, áudio, etc.), existem MUITOS designers que adorariam levá-lo para trabalhar em seu projeto. Geralmente, idéias para jogos não são o fator limitante, mas o tempo necessário para transformar um único jogo em algo jogável.
Se sua pergunta for, como você aprende a ter essas idéias:
A tarefa de fazer isso é chamada "design de jogo" - então comece usando isso como seu tópico de pesquisa.
Muitas universidades oferecem aulas de design de jogos (apesar de se certificarem de que estão realmente ensinando o que você quer aprender, pois o termo é muito mal utilizado). O Gamasutra.com tem uma seção inteira dedicada ao design de jogos. Também posso conectar meu curso on-line gratuito: http://gamedesignconcepts.wordpress.com
Existem muitos livros sobre design de jogos. A maioria deles é muito ruim. Alguns são realmente bons. Há uma pergunta sobre isso aqui: bons livros de design de jogos?
Não tenha medo de que suas idéias não sejam originais o suficiente, seria a chave.
Muitos jogos de grande sucesso são simplesmente refinamentos de jogos anteriores, descobrindo o que faz os jogadores desfrutarem de um determinado estilo de jogo e aprimorando ou oferecendo uma melhor jogabilidade. O WoW é um ótimo exemplo, pegando pistas de MMOs anteriores e aprimorando coisas para o jogador "comum" e até jogadores casuais.
WoW tirou do Everquest, que aprimorou as idéias dos MUDs, que foram retirados de jogos de aventura misturados com papel e lápis da velha escola, Dungeons and Dragons, tirados de JRR Tolkein. Basicamente, todas as coisas antigas são novas novamente nas mãos certas.
Pegue uma ou duas ideias que você goste dos jogos e pense no processo que pode melhorar um jogo que usaria essas idéias. Planeje o que um jogador faria para começar a jogar e que tipo de coisas seria divertido para ele. Muitos novos designers simplesmente pegam idéias e as roubam diretamente, sem pensar muito no que o jogador deve fazer para diferenciar seu jogo ou por que eles devem ser divertidos. Para se destacar, você deve melhorar a jogabilidade que decide fazer parte da diversão principal.
Por exemplo:
Diablo e Diablo II
No D2, eles decidiram que uma maneira de melhorar a jogabilidade era melhorar as animações e gráficos. Isso é quase esperado, mas alguns jogos se safam usando a mesma arte, dependendo da pontualidade dos lançamentos.
Eles também decidiram aumentar a quantidade de personalização de personagens através de árvores de habilidades, em vez das poucas habilidades que você poderia obter. Os waypoints foram introduzidos, permitindo um acesso mais fácil a um mundo maior (outra melhoria). Eu poderia continuar, mas acredito que você pode fazer seus próprios julgamentos daqui em diante.
Você pode adotar uma abordagem como Shigeru Miyamoto fez em jogos como Legend of Zelda e Pikmin.
Sua inspiração para Legend of Zelda foi quando ele brincava na floresta quando criança e, como para Pikmin, ele se inspirou em assistir formigas.
O que estou tentando dizer é inspirar-me em algo na vida real.
Na verdade, as idéias para jogos são muito fáceis de gerar (na verdade, a maioria dos jogadores de 8 anos tem um suprimento abundante). Infelizmente, as únicas maneiras de saber se uma idéia é boa é (1) experiência e (2) prototipá-la e ver se as pessoas querem jogar. Ambos são caros, portanto, boas idéias são relativamente raras.