Vamos abstrair ainda mais a questão:
Em um jogo rodando em sua plataforma designada, quais são as considerações para a mídia que ela usa?
Consideração nº 1: tamanho, também conhecido como velocidade de carregamento
Independentemente da plataforma, do jogo e do tipo de mídia, o fato é que ele precisa ser trazido para um contexto de renderização. Em uma plataforma baseada na Web, isso significa fazer o download. Em um ambiente de desktop ou console, significa carregar de uma mídia de armazenamento local. Carregar sua mídia leva tempo. As plataformas baseadas na Web podem ser especialmente prejudicadas se for necessário fazer o download de muita mídia em uma conexão lenta.
Consideração # 2: consumo de memória
Relacionado a, mas não o mesmo que tamanho. Uma mídia pode ser compactada enquanto estiver no disco ou em um pacote ou qualquer outra coisa, mas depois de carregada como uma textura ou buffer de som para algo, pode ser um pouco maior. O dispositivo no qual o jogo está sendo executado não possui uma quantidade infinita de memória.
Consideração # 3: qualidade e estilo
A mídia é de qualidade suficiente? Isso pode ser crucial para o seu jogo e geralmente está em desacordo com a consideração do tamanho. Muitas vezes é necessário um equilíbrio entre os dois. Alguns jogos têm gráficos incrivelmente simples (minecraft) e ainda são muito bem-sucedidos. Outros têm gráficos realmente impressionantes que ocupam muito e muito da memória, mas oferecem uma qualidade imersiva com fundos incríveis. Alguns jogos se destacam com blips e bloops para efeitos sonoros, enquanto outros precisam ter 41k de música estéreo.
Portanto, com base no que é mais importante, você toma a decisão certa para o seu jogo. A decisão é por jogo, não um tamanho único.