Eu acho que depende do que você está tentando alcançar ...
muitos jogos retro de pixel p + c tendem a ser feitos usando o AGS e, como mencionado, muita ajuda na comunidade, além de muitos jogos gratuitos, demos etc. para download, mas falta suporte para altas resoluções, visto que só chega a 1024x768 (eu acho)
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Quanto a mim, escolhi o Visionaire Studio porque ele funciona de maneira semelhante ao VB (visual basic) - muito do processo de design do jogo pode ser feito visualmente e selecionando ações e opções nos menus suspensos, guias e caixas pop-up. para ter que escrever um monte de código.
Eu queria suporte completo para HD! várias resoluções definidas de 320x200 a 1920x1200 ou você pode definir um valor personalizado na ferramenta explorer. (a resolução HD padrão é 1920x1080)
Além disso, até onde sei, há uma porta mac funcionando para o próximo lançamento, além de vários outros recursos interessantes - alguns relacionados ao lado do áudio.
Também são feitos planos para o suporte multiplataforma em versões futuras - iOS, Android etc., mas eles não sabem quanto tempo até serem implementados.
Agora também há muito mais suporte para a comunidade, além de modelos para iniciantes de projetos, alguns tutoriais em vídeo e texto e, finalmente, alguns exemplos de scripts LUA.
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Eu não tentei mudo de inverno, então não posso dizer muito sobre isso.
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existe também outro mecanismo que eu conheço, mas que ainda não tentei, chamado "SLUDGE - Adventure Game Engine" - que também é de código aberto gratuito.
http://opensludge.sourceforge.net
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Seguro :)