A AGS está desatualizada para Point & Click Adventures? [fechadas]


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Estou trabalhando no jogo Point and Click Adventure sendo codificado no mecanismo AGS e, recentemente, a questão de 'isso está desatualizado?' Surgiu.

Admito que a AGS é bastante antiga e meio que saiu de moda com o próprio gênero P&C, mas não encontrei nada parecido com isso que se especialize nesse formato específico de jogo.

Então, está desatualizado e, em caso afirmativo, existe uma alternativa melhor?


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Não há resposta possível para essa pergunta. Há algo que você deseja que o AGS não permita? Se não, qual é o problema? Se sim, por que você não nos diz o que é?
Trevor Powell

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Embora seja em grande parte uma questão de opinião, posso pelo menos informar quais são as alternativas (veja minha resposta). Pessoalmente, usei os três, e minha recomendação é para o Visionaire Studio.
David Gouveia

Respostas:


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Atualmente, existem três mecanismos populares de jogos de aventura gráfica no mercado:

Cada um dos mecanismos tem uma filosofia diferente e, geralmente, os jogos desenvolvidos com cada um desses mecanismos acabam tendo estilos muito distintos.

Mas não há nada que o impeça de usar um desses mecanismos e de desenvolver algo fora do estilo convencional - exceto por alguns pequenos detalhes, seus conjuntos de recursos são muito semelhantes.

Vou dar uma olhada rápida nas principais características de cada um dos motores, para que você saiba o que está disponível para você. Em comparação, pode ser razoável dizer que o Adventure Game Studio não é tão moderno quanto seus irmãos, mas deixarei esse julgamento para você.

Adventure Game Studio

insira a descrição da imagem aqui Imagem da Gemini Rue desenvolvida com o Adventure Game Studio

Wintermute Engine

insira a descrição da imagem aqui Imagem de Alpha Polaris desenvolvida com Wintermute Engine

  • Muito poderoso e flexível
  • Suporta caracteres 3D e shaders
  • Significativamente mais difícil de usar
  • Fonte livre e aberta

Visionaire Studio

insira a descrição da imagem aqui Imagem do The Whispered World desenvolvida com o Visionaire Studio

  • Gráficos suaves e de alta resolução
  • Extremamente fácil de usar
  • Não requer nenhum script
  • Requer licença comercial

Nota: Os desenvolvedores estão atualmente tentando adicionar suporte para personagens 3D e alguns outros recursos que devem torná-lo capaz de competir diretamente com o Wintermute.


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Eu acho que depende do que você está tentando alcançar ...

muitos jogos retro de pixel p + c tendem a ser feitos usando o AGS e, como mencionado, muita ajuda na comunidade, além de muitos jogos gratuitos, demos etc. para download, mas falta suporte para altas resoluções, visto que só chega a 1024x768 (eu acho)

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Quanto a mim, escolhi o Visionaire Studio porque ele funciona de maneira semelhante ao VB (visual basic) - muito do processo de design do jogo pode ser feito visualmente e selecionando ações e opções nos menus suspensos, guias e caixas pop-up. para ter que escrever um monte de código.

Eu queria suporte completo para HD! várias resoluções definidas de 320x200 a 1920x1200 ou você pode definir um valor personalizado na ferramenta explorer. (a resolução HD padrão é 1920x1080)

Além disso, até onde sei, há uma porta mac funcionando para o próximo lançamento, além de vários outros recursos interessantes - alguns relacionados ao lado do áudio.

Também são feitos planos para o suporte multiplataforma em versões futuras - iOS, Android etc., mas eles não sabem quanto tempo até serem implementados.

Agora também há muito mais suporte para a comunidade, além de modelos para iniciantes de projetos, alguns tutoriais em vídeo e texto e, finalmente, alguns exemplos de scripts LUA.

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Eu não tentei mudo de inverno, então não posso dizer muito sobre isso.

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existe também outro mecanismo que eu conheço, mas que ainda não tentei, chamado "SLUDGE - Adventure Game Engine" - que também é de código aberto gratuito. http://opensludge.sourceforge.net

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Seguro :)


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A resposta para sua pergunta realmente depende da definição precisa de "desatualizado" e da comparação dessa definição com os recursos da ferramenta de desenvolvimento. Por exemplo, a ferramenta suporta sua plataforma de destino (presumivelmente moderna)? A ferramenta suporta a qualidade do áudio que você precisa? etc.

Embora você provavelmente deva fazer essa lista de requisitos como parte da avaliação da ferramenta, outro aspecto importante é a reprodução de exemplos feitos com esse mecanismo. Você já experimentou vários jogos feitos com a AGS? Esses jogos demonstram o que você tem em mente? Experimentar exemplos concretos ajudará bastante a confirmar que "sim, essa é a ferramenta certa para o meu projeto". Apenas tenha cuidado em basear seu julgamento inteiramente em exemplos que outros fizeram, e não em sua própria investigação da ferramenta.


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Depende do que exatamente você precisa. Não acho que esteja desatualizado, mas gostaria de pensar duas vezes sobre quem é meu grupo-alvo (amigos? Milhões de pessoas em todo o mundo?) E quão fácil o desenvolvimento deve ser. Se você, por exemplo, chegar à conclusão de que deseja um jogo para amigos e a maioria deles usa dispositivos móveis, pode ser uma boa ideia criar um jogo para esses dispositivos - usando, por exemplo, o sistema GameStylus - simples on-line editor, mecanismo de aventura Android, gratuito ... é muito fácil de usar e bastante moderno (incluindo suporte HD e multilíngue, é claro).


Desde Paolo só mencionou um motor, outros são: OpenSludge, Unity3D, idade, Visionaire ou Wintermute
uliwitness
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